Chronique de bataille

Dans les profondeurs de Égouts, notre héros affronte Mille-pattes.

Un coup cruel : le roi de Mille-pattes capture le dame de notre héros sur D8.

Échec et mat ! notre héros terrasse Mille-pattes et revendique la victoire.

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La bataille, coup par coup

De H1 à H4, le tour de notre héros engloutit le pion de Mille-pattes.

Mille-pattes déplace son pion de D3 à C2 et abat le pion de notre héros.

Un coup net : le dame de notre héros abat le pion sur C2.

Mille-pattes répond en déplaçant son pion de G4 à G3, et tout de suite après notre héros fait glisser son tour sur l'échiquier, de H4 à H1. Avec la ruse du donjon, Mille-pattes amène le pion à G2.

Un coup net : le fou de notre héros abat le pion sur G2.

Mille-pattes avance jusqu'à G2 et s'empare de notre fou.

notre héros avance son pion de B2 à B3. Mille-pattes capture le pion sur E2 et met notre héros en échec.

Un coup net : le roi de notre héros abat le tour sur E2.

Depuis l'obscurité, Mille-pattes pousse le pion jusqu'à G5. De H1 à H6, le tour de notre héros engloutit le pion de Mille-pattes.

Mille-pattes répond en déplaçant son roi de E8 à E7; puis notre héros fait glisser son tour sur l'échiquier, de H6 à H1. Avec la ruse du donjon, Mille-pattes amène le pion à F5.

D'une main ferme, notre héros amène le tour jusqu'à G1, et le pion de Mille-pattes avance de G5 à G4. notre héros avance son pion de D2 à D4, tandis que mille-pattes pose le roi sur F6, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur D5. Depuis l'obscurité, Mille-pattes pousse le pion jusqu'à G3; puis le pion de notre héros occupe D6, laissant D5 derrière lui.

Mille-pattes répond en déplaçant son pion de F5 à F4, et tout de suite après notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de D6 à D7. Avec la ruse du donjon, Mille-pattes amène le roi à E7.

Promotion : sur D8, notre héros transforme un pion en dame.

Mille-pattes avance jusqu'à D8 et s'empare de notre dame.

Depuis D2, le dame de notre héros force Mille-pattes à se défendre.

Mille-pattes pose le roi sur E8, guettant chaque case. Un coup net : le dame de notre héros abat le pion sur F4.

Depuis l'obscurité, Mille-pattes pousse le pion jusqu'à F5. De F4 à F5, le dame de notre héros engloutit le pion de Mille-pattes.

Mille-pattes répond en déplaçant son roi de E8 à E7; puis notre héros fait glisser son dame sur l'échiquier, de F5 à C2. Avec la ruse du donjon, Mille-pattes amène le roi à F8.

De G1 à G3, le tour de notre héros engloutit le pion de Mille-pattes.

Le roi de Mille-pattes avance de F8 à F7. notre héros avance son tour de G3 à G5, tandis que mille-pattes pose le roi sur E8, guettant chaque case.

Depuis C6, le dame de notre héros force Mille-pattes à se défendre.

Depuis l'obscurité, Mille-pattes pousse le roi jusqu'à F7; puis le dame de notre héros occupe C8, laissant C6 derrière lui. Mille-pattes répond en déplaçant son roi de F7 à F6, et tout de suite après notre héros fait glisser son tour sur l'échiquier, de G5 à G4.

Avec la ruse du donjon, Mille-pattes amène le roi à F7. Depuis C7, le dame de notre héros force Mille-pattes à se défendre.

Le roi de Mille-pattes avance de F7 à E8. notre héros porte le mat final depuis G8.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
1 min 2 s
Coups
49
Comment elle s'est terminée
échec et mat
Captures (héros / adversaire)
8 / 4
Matériel capturé (héros / adversaire)
12 / 14
Première capture
coup 0

Statistiques de l'étage 6

Contre Mille-pattes, les héros ont gagné 53 % de 353 parties terminées (187 victoires, 47 défaites, 119 nulles). Durée moyenne : 57 coups. Temps moyen de partie : 2 min 21 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (49 coups) a duré plus longtemps que 36 % des parties de cet étage.

Plus de l'étage 6