Chronique de bataille

Le duel commence : Jesus L. contre Chauve-souris à l'étage 4.

Avec la précision d'un aventurier, Jesus L. prend le dame rival sur A1.

Match nul. Le donjon garde les noms de Jesus L. et de Chauve-souris.

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La bataille, coup par coup

Jesus L. capture le tour ennemi : le fou bondit de C1 à H6.

Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le pion jusqu'à A5, tandis que le cavalier de Jesus L. occupe H3, laissant G1 derrière lui. Chauve-souris répond en déplaçant son roi de E8 à F7.

Échec : Jesus L. resserre le filet en amenant le cavalier à G5.

Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à G6. D'une main ferme, Jesus L. amène le fou jusqu'à F8. Le roi de Chauve-souris s'abat sur G5 et arrache le cavalier à Jesus L.

Jesus L. capture le pion ennemi : le fou bondit de F8 à D6.

Chauve-souris pose le roi sur F6, guettant chaque case, tandis que sans hâte ni crainte, Jesus L. place le pion sur H4. Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à F5, et le pion de Jesus L. occupe H5, laissant H4 derrière lui.

Chauve-souris répond en déplaçant son cavalier de B7 à D8, tandis que jesus L. fait glisser son pion sur l'échiquier, de H5 à H6. Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le pion à D4.

D'une main ferme, Jesus L. amène le pion jusqu'à H7; puis le cavalier de Chauve-souris avance de D8 à F7. Jesus L. avance son fou de D6 à C7, et tout de suite après chauve-souris pose le roi sur F6, guettant chaque case.

Jesus L. capture le pion ennemi : le fou bondit de C7 à B6.

Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le pion jusqu'à A3. Jesus L. s'empare du pion ennemi en s'installant sur C5.

Le pion de Chauve-souris s'abat sur B2 et arrache le pion à Jesus L.

Jesus L. fait glisser son fou sur l'échiquier, de C5 à A3; puis avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le pion à A4. Jesus L. s'empare du pion ennemi en s'installant sur B2.

Le pion de Chauve-souris avance de D4 à D3. Jesus L. avance son roi de E1 à D2; puis chauve-souris pose le cavalier sur H8, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, Jesus L. place le pion sur G4. Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à G7. Jesus L. capture le pion sur E5 et laisse Chauve-souris en échec.

Chauve-souris répond en déplaçant son roi de G7 à F8. Jesus L. s'empare du cavalier ennemi en s'installant sur H8.

Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le pion à A3. D'une main ferme, Jesus L. amène le fou jusqu'à E5; puis le pion de Chauve-souris avance de A3 à A2.

Le pion de Jesus L. est couronné sur H8 et devient un dame.

Chauve-souris pose le roi sur F7, guettant chaque case, et sans hâte ni crainte, Jesus L. place le pion sur G5. Sur A1, Chauve-souris promeut et gagne un dame de renfort.

Jesus L. s'empare du dame ennemi en s'installant sur A1.

Chauve-souris répond en déplaçant son roi de F7 à E6, et jesus L. fait glisser son fou sur l'échiquier, de A1 à F6. Chauve-souris donne échec avec le pion sur E3.

Jesus L. s'empare du pion ennemi en s'installant sur E3.

Le roi de Chauve-souris avance de E6 à F5. Jesus L. avance son dame de H8 à H6; puis chauve-souris pose le roi sur G4, guettant chaque case.

Jesus L. s'empare du pion ennemi en s'installant sur D3.

Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à F5. Échec : Jesus L. resserre le filet en amenant le dame à G6.

Chauve-souris répond en déplaçant son roi de F5 à F4. Jesus L. donne échec avec le dame sur F5.

Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à G3. Depuis E5, le fou de Jesus L. force Chauve-souris à se défendre.

Le roi de Chauve-souris avance de G3 à G2. Échec : Jesus L. resserre le filet en amenant le dame à E4.

Chauve-souris pose le roi sur F2, guettant chaque case. Jesus L. donne échec avec le dame sur E2.

Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à G1, tandis que le fou de Jesus L. occupe G3, laissant E5 derrière lui. Chauve-souris répond en déplaçant son roi de G1 à H1.

Échec : Jesus L. resserre le filet en amenant le dame à G2.

Un coup cruel : le roi de Chauve-souris capture le dame de Jesus L. sur G2.

D'une main ferme, Jesus L. amène le fou jusqu'à F4, et tout de suite après le roi de Chauve-souris avance de G2 à F2. Jesus L. avance son pion de G5 à G6; puis chauve-souris pose le roi sur G2, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, Jesus L. place le pion sur G7. Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à F3, et le fou de Jesus L. occupe E3, laissant F4 derrière lui.

Chauve-souris répond en déplaçant son roi de F3 à G3. Le pion de Jesus L. est couronné sur G8 et devient un dame.

Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à H4. Échec : Jesus L. resserre le filet en amenant le dame à G5.

Le roi de Chauve-souris avance de H4 à H3. Jesus L. avance son fou de E3 à F4.

Ni Jesus L. ni Chauve-souris ne revendiquent la victoire. Nulle sur l'échiquier.