Chronique de bataille
Une nouvelle légende s'écrit : notre héros défie Chauve-souris à l'étage 4.
Un coup cruel : le tour de Chauve-souris capture le dame de notre héros sur A8.
Échec et mat ! notre héros terrasse Chauve-souris et revendique la victoire.
Chargement…
La bataille, coup par coup
notre héros avance son pion de F2 à F3, et tout de suite après chauve-souris pose le pion sur E3, guettant chaque case. notre héros capture le pion ennemi : le pion bondit de D2 à E3.
Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le cavalier jusqu'à D8, tandis que le cavalier de notre héros occupe E2, laissant G1 derrière lui. Chauve-souris répond en déplaçant son pion de B6 à B5, et notre héros fait glisser son cavalier sur l'échiquier, de E2 à G3.
Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le pion à E4. D'une main ferme, notre héros amène le cavalier jusqu'à F5, et tout de suite après le tour de Chauve-souris avance de H6 à H7.
notre héros capture le pion sur D6 et laisse Chauve-souris en échec.
Chauve-souris pose le roi sur E7, guettant chaque case. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur B5.
Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à F8. notre héros capture le pion ennemi : le cavalier bondit de B5 à A7.
Chauve-souris répond en déplaçant son pion de A4 à A3, tandis que notre héros fait glisser son cavalier sur l'échiquier, de A7 à B5. Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le cavalier à B7.
notre héros capture le pion ennemi : le pion bondit de B2 à A3.
Le cavalier de Chauve-souris avance de B7 à D8. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur E4.
Chauve-souris pose le tour sur H5, guettant chaque case. notre héros capture le pion ennemi : le pion bondit de E4 à D5.
Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le tour jusqu'à H4, tandis que le cavalier de notre héros occupe D4, laissant B5 derrière lui. Chauve-souris répond en déplaçant son pion de C5 à C4, et notre héros fait glisser son cavalier sur l'échiquier, de D4 à F3.
Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le tour à E4. D'une main ferme, notre héros amène le cavalier jusqu'à D2, et tout de suite après le tour de Chauve-souris avance de E4 à G4.
notre héros avance son cavalier de D2 à F3. Un coup cruel : le tour de Chauve-souris capture le pion de notre héros sur G2.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le cavalier sur D2. Échec de Chauve-souris : le tour se plante sur G1.
Le roi de notre héros occupe F2, laissant E1 derrière lui. Chauve-souris répond en déplaçant son tour de G1 à D1, tandis que notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de F2 à E2.
Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le tour à A1. notre héros capture le pion ennemi : le cavalier bondit de D2 à C4.
Le roi de Chauve-souris avance de F8 à E8. notre héros avance son cavalier de C4 à D2, et tout de suite après chauve-souris pose le tour sur G1, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le cavalier sur F3. Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le tour jusqu'à H1, tandis que le roi de notre héros occupe F2, laissant E2 derrière lui.
Après avoir abattu le pion sur H2, Chauve-souris menace le roi de notre héros.
notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de F2 à G3; puis avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le tour à E2. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à E4, et tout de suite après le roi de Chauve-souris avance de E8 à F7.
notre héros avance son pion de E4 à E5; puis chauve-souris pose le cavalier sur E6, guettant chaque case. notre héros capture le cavalier sur E6 et laisse Chauve-souris en échec.
Le roi de Chauve-souris s'abat sur E6 et arrache le pion à notre héros.
Le pion de notre héros occupe A4, laissant A3 derrière lui. Chauve-souris répond en déplaçant son roi de E6 à D5, tandis que notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de A4 à A5.
Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le tour à C2. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à A6; puis le tour de Chauve-souris avance de C2 à E2.
notre héros avance son pion de A6 à A7. Le tour de Chauve-souris s'abat sur A2 et arrache le pion à notre héros.
Le pion de notre héros est couronné sur A8 et devient un dame.
Un coup cruel : le tour de Chauve-souris capture le dame de notre héros sur A8.
Le roi de notre héros occupe F4, laissant G3 derrière lui. Chauve-souris donne échec avec le tour sur A4.
notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de F4 à F5; puis avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le tour à A1. D'une main ferme, notre héros amène le cavalier jusqu'à D2, et tout de suite après le tour de Chauve-souris avance de A1 à A4.
notre héros avance son cavalier de D2 à B3; puis chauve-souris pose le tour sur B4, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le cavalier sur A5.
Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le tour jusqu'à B2, et le pion de notre héros occupe E6, laissant E5 derrière lui. Chauve-souris répond en déplaçant son roi de D5 à D4, tandis que notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de E6 à E7.
Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le tour à D2. Le pion de notre héros est couronné sur E8 et devient un dame.
Le roi de Chauve-souris avance de D4 à D3. notre héros donne échec avec le dame sur D8.
Chauve-souris pose le roi sur C2, guettant chaque case. Depuis C8, le dame de notre héros force Chauve-souris à se défendre.
Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à B2. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le cavalier à C4.
Chauve-souris répond en déplaçant son roi de B2 à C2. notre héros capture le tour sur D2 et laisse Chauve-souris en échec.
Un coup cruel : le roi de Chauve-souris capture le cavalier de notre héros sur D2.
D'une main ferme, notre héros amène le dame jusqu'à C4, et tout de suite après le roi de Chauve-souris avance de D2 à E3. notre héros avance son dame de C4 à D5; puis chauve-souris pose le roi sur F2, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le dame sur E4. Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à G3, et le roi de notre héros occupe E5, laissant F5 derrière lui.
Chauve-souris répond en déplaçant son roi de G3 à F2, tandis que notre héros fait glisser son dame sur l'échiquier, de E4 à D3. Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à G1.
D'une main ferme, notre héros amène le dame jusqu'à E2; puis le roi de Chauve-souris avance de G1 à H1. notre héros avance son roi de E5 à F4, et tout de suite après chauve-souris pose le roi sur G1, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur G3. Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à H1, tandis que le dame de notre héros occupe A2, laissant E2 derrière lui.
Chauve-souris répond en déplaçant son roi de H1 à G1. Mat. Le dame de notre héros sur G2 laisse Chauve-souris sans échappatoire.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 2 min 39 s
- Coups
- 107
- Comment elle s'est terminée
- échec et mat
- Captures (héros / adversaire)
- 10 / 6
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 16 / 16
- Première capture
- coup 1
Statistiques de l'étage 4
Contre Chauve-souris, les héros ont gagné 48 % de 637 parties terminées (305 victoires, 90 défaites, 242 nulles). Durée moyenne : 62 coups. Temps moyen de partie : 2 min 31 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (107 coups) a duré plus longtemps que 93 % des parties de cet étage.