Chronique de bataille
Carlos M. dégaine ses pièces face à Mille-pattes. Le donjon observe en silence.
Un coup cruel : le roi de Mille-pattes capture le tour de Carlos M. sur G7.
Échec et mat ! Carlos M. terrasse Mille-pattes et revendique la victoire.
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La bataille, coup par coup
Carlos M. fait glisser son roi sur l'échiquier, de E1 à E2. Mille-pattes avance jusqu'à G2 et s'empare de notre pion.
D'une main ferme, Carlos M. amène le roi jusqu'à F3, et le tour de Mille-pattes avance de G2 à G4. Carlos M. avance son pion de B2 à B4, tandis que mille-pattes pose le cavalier sur G6, guettant chaque case.
De B4 à C5, le pion de Carlos M. engloutit le pion de Mille-pattes.
Depuis l'obscurité, Mille-pattes pousse le fou jusqu'à E6; puis le pion de Carlos M. occupe H3, laissant H2 derrière lui. Mille-pattes répond en déplaçant son roi de E8 à D8.
De H3 à G4, le pion de Carlos M. engloutit le tour de Mille-pattes.
Avec la ruse du donjon, Mille-pattes amène le pion à D6. D'une main ferme, Carlos M. amène le roi jusqu'à E4. Le fou de Mille-pattes atteint D5 et menace le roi de Carlos M.
De E4 à D5, le roi de Carlos M. engloutit le fou de Mille-pattes.
Mille-pattes pose le roi sur E8, guettant chaque case. Un coup net : le roi de Carlos M. abat le pion sur D6.
Depuis l'obscurité, Mille-pattes pousse le roi jusqu'à F7, et tout de suite après le roi de Carlos M. occupe D5, laissant D6 derrière lui. Mille-pattes répond en déplaçant son roi de F7 à E7; puis carlos M. fait glisser son tour sur l'échiquier, de A1 à B1.
Avec la ruse du donjon, Mille-pattes amène le pion à A5. Depuis B7, le tour de Carlos M. force Mille-pattes à se défendre.
Le roi de Mille-pattes avance de E7 à F6. Un coup net : le tour de Carlos M. abat le pion sur A7.
Mille-pattes pose le cavalier sur H8, guettant chaque case. De A7 à A5, le tour de Carlos M. engloutit le pion de Mille-pattes.
Depuis l'obscurité, Mille-pattes pousse le roi jusqu'à F7; puis le tour de Carlos M. occupe A4, laissant A5 derrière lui. Mille-pattes répond en déplaçant son roi de F7 à G6.
De D5 à E5, le roi de Carlos M. engloutit le pion de Mille-pattes.
Avec la ruse du donjon, Mille-pattes amène le roi à H6. Un coup net : le roi de Carlos M. abat le pion sur D4.
Le cavalier de Mille-pattes avance de H8 à F7. Carlos M. avance son pion de F2 à F3, et mille-pattes pose le cavalier sur D6, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, Carlos M. place le roi sur D5. Depuis l'obscurité, Mille-pattes pousse le cavalier jusqu'à B7. Carlos M. donne échec avec le tour sur A6.
Mille-pattes répond en déplaçant son roi de H6 à H7; puis carlos M. fait glisser son roi sur l'échiquier, de D5 à C6. Avec la ruse du donjon, Mille-pattes amène le roi à G6.
En prenant le cavalier sur B7, Carlos M. met Mille-pattes en échec.
Le roi de Mille-pattes avance de G6 à F7. Carlos M. avance son pion de C5 à C6, tandis que mille-pattes pose le roi sur E8, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, Carlos M. place le pion sur C7. Depuis l'obscurité, Mille-pattes pousse le roi jusqu'à D7.
Promotion : sur C8, Carlos M. transforme un pion en dame.
Mille-pattes répond en déplaçant son roi de D7 à E7, et tout de suite après carlos M. fait glisser son pion sur l'échiquier, de D2 à D4. Avec la ruse du donjon, Mille-pattes amène le roi à F7.
D'une main ferme, Carlos M. amène le tour jusqu'à D6, tandis que le pion de Mille-pattes avance de G7 à G6. Carlos M. avance son pion de A2 à A4, et mille-pattes pose le roi sur E7, guettant chaque case.
Un coup net : le tour de Carlos M. abat le pion sur G6.
Depuis l'obscurité, Mille-pattes pousse le roi jusqu'à F7, et tout de suite après le tour de Carlos M. occupe H6, laissant G6 derrière lui. Mille-pattes répond en déplaçant son roi de F7 à E7; puis carlos M. fait glisser son tour sur l'échiquier, de H6 à G6.
Avec la ruse du donjon, Mille-pattes amène le roi à F7. De G6 à G5, le tour de Carlos M. engloutit le pion de Mille-pattes.
Le roi de Mille-pattes avance de F7 à F6. Carlos M. avance son tour de G5 à G7. Mille-pattes avance jusqu'à G7 et s'empare de notre tour.
Sans hâte ni crainte, Carlos M. place le pion sur D5. Depuis l'obscurité, Mille-pattes pousse le roi jusqu'à G6; puis le pion de Carlos M. occupe D6, laissant D5 derrière lui.
Mille-pattes répond en déplaçant son roi de G6 à G7, et tout de suite après carlos M. fait glisser son pion sur l'échiquier, de D6 à D7. Avec la ruse du donjon, Mille-pattes amène le roi à F7.
D'une main ferme, Carlos M. amène le roi jusqu'à B6, tandis que le roi de Mille-pattes avance de F7 à G6. Carlos M. avance son roi de B6 à C5, et mille-pattes pose le roi sur G7, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, Carlos M. place le pion sur A5. Depuis l'obscurité, Mille-pattes pousse le roi jusqu'à F6, et tout de suite après le roi de Carlos M. occupe C4, laissant C5 derrière lui.
Mille-pattes répond en déplaçant son roi de F6 à E5; puis carlos M. fait glisser son pion sur l'échiquier, de A5 à A6. Avec la ruse du donjon, Mille-pattes amène le roi à D6.
D'une main ferme, Carlos M. amène le pion jusqu'à A7, et le roi de Mille-pattes avance de D6 à E6. Promotion : sur A8, Carlos M. transforme un pion en dame.
Mille-pattes pose le roi sur D6, guettant chaque case. Carlos M. donne échec avec le dame sur A6.
Depuis l'obscurité, Mille-pattes pousse le roi jusqu'à C7. Mat. Le dame de Carlos M. sur D8 laisse Mille-pattes sans échappatoire.