Chronique de bataille

Dans les profondeurs de Égouts, notre héros affronte Mille-pattes.

Avec la précision d'un aventurier, notre héros prend le fou rival sur G5.

Mille-pattes succombe au mat de notre héros. La légende grandit.

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La bataille, coup par coup

Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur C3. Échec de Mille-pattes : le cavalier se plante sur C2.

Le roi de notre héros occupe D1, laissant E1 derrière lui. Mille-pattes donne échec avec le cavalier sur E3.

notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de D1 à D2. Le cavalier de Mille-pattes atteint C2 et menace le roi de notre héros.

Un coup net : le roi de notre héros abat le cavalier sur C2.

Le pion de Mille-pattes avance de A6 à A5. De C1 à G5, le fou de notre héros engloutit le fou de Mille-pattes.

notre héros active Poignard et élimine en silence une menace de Mille-pattes.

Mille-pattes pose le pion sur E4, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le cavalier sur H3, et tout de suite après depuis l'obscurité, Mille-pattes pousse le pion jusqu'à A4.

Le fou de notre héros occupe C1, laissant G5 derrière lui; puis mille-pattes répond en déplaçant son pion de D7 à D5. notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de C2 à B2.

Avec la ruse du donjon, Mille-pattes amène le pion à D4. De C3 à D4, le pion de notre héros engloutit le pion de Mille-pattes.

Le pion de Mille-pattes avance de C5 à C4, tandis que notre héros avance son roi de B2 à A3. À cet instant, Poignard : une pièce de Mille-pattes disparaît sans laisser de trace.

Mille-pattes pose le pion sur G5, guettant chaque case; puis sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur B4. Depuis l'obscurité, Mille-pattes pousse le pion jusqu'à E6.

Un coup net : le roi de notre héros abat le pion sur C4.

Mille-pattes répond en déplaçant son pion de G5 à G4. notre héros fait glisser son cavalier sur l'échiquier, de H3 à G1, tandis que avec la ruse du donjon, Mille-pattes amène le pion à A5.

D'une main ferme, notre héros amène le fou jusqu'à E3, et le pion de Mille-pattes avance de G4 à G3. notre héros avance son cavalier de G1 à H3.

Mille-pattes pose le roi sur D7, guettant chaque case, et tout de suite après sans hâte ni crainte, notre héros place le cavalier sur F4. À cet instant, Poignard : une pièce de Mille-pattes disparaît sans laisser de trace.

Depuis l'obscurité, Mille-pattes pousse le pion jusqu'à A4, tandis que le cavalier de notre héros occupe H5, laissant F4 derrière lui. Mille-pattes répond en déplaçant son pion de A4 à A3.

Un coup net : le cavalier de notre héros abat le pion sur G3.

Avec la ruse du donjon, Mille-pattes amène le roi à C7, tandis que d'une main ferme, notre héros amène le fou jusqu'à C1. Le roi de Mille-pattes avance de C7 à C8.

Un coup net : le fou de notre héros abat le pion sur A3.

Mille-pattes pose le roi sur B7, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur D5, et tout de suite après depuis l'obscurité, Mille-pattes pousse le roi jusqu'à B8.

Un coup net : le pion de notre héros abat le pion sur E6.

Mille-pattes répond en déplaçant son roi de B8 à C7, tandis que notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de E6 à E7. Avec la ruse du donjon, Mille-pattes amène le roi à D7, et d'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à E4.

Le roi de Mille-pattes avance de D7 à C7. Promotion : sur E8, notre héros transforme un pion en dame.

Mille-pattes pose le roi sur B7, guettant chaque case. Depuis E7, le dame de notre héros force Mille-pattes à se défendre.

Depuis l'obscurité, Mille-pattes pousse le roi jusqu'à A8. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à F8.

Mille-pattes répond en déplaçant son roi de A8 à A7, et notre héros fait glisser son dame sur l'échiquier, de F8 à F1. Avec la ruse du donjon, Mille-pattes amène le roi à A8, tandis que d'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à E5.

Le roi de Mille-pattes avance de A8 à A7. notre héros avance son pion de E5 à E6; puis mille-pattes pose le roi sur B7, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur E7, et tout de suite après depuis l'obscurité, Mille-pattes pousse le roi jusqu'à A8. Promotion : sur E8, notre héros transforme un pion en dame.

Mille-pattes répond en déplaçant son roi de A8 à B7. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à F7.

Avec la ruse du donjon, Mille-pattes amène le roi à B6. notre héros donne échec avec le dame sur B8.

Le roi de Mille-pattes avance de B6 à A6. Depuis F6, le dame de notre héros force Mille-pattes à se défendre.

Mille-pattes pose le roi sur A5, guettant chaque case. notre héros porte le mat final depuis A8.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
2 min 42 s
Coups
71
Comment elle s'est terminée
échec et mat
Captures (héros / adversaire)
7 / 0
Matériel capturé (héros / adversaire)
11 / 0
Première capture
coup 3
Compétences utilisées
3

Statistiques de l'étage 6

Contre Mille-pattes, les héros ont gagné 53 % de 353 parties terminées (187 victoires, 47 défaites, 119 nulles). Durée moyenne : 57 coups. Temps moyen de partie : 2 min 21 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (71 coups) a duré plus longtemps que 73 % des parties de cet étage.

Plus de l'étage 6