Chronique de bataille

Une nouvelle légende s'écrit : notre héros défie Mille-pattes à l'étage 6.

notre héros riposte avec fureur : son tour bondit de A7 à E7 et capture le cavalier ennemi.

En fin de compte, notre héros porte l'échec et mat et Mille-pattes fuit l'échiquier.

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La bataille, coup par coup

Le cavalier de notre héros occupe F3, laissant G1 derrière lui. Mille-pattes répond en déplaçant son pion de D7 à D6. notre héros capture le pion ennemi : le tour bondit de A1 à A6.

Avec la ruse du donjon, Mille-pattes amène le fou à D3. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur A7.

Le roi de Mille-pattes avance de E8 à D8. notre héros capture le pion ennemi : le fou bondit de C1 à G5.

notre héros active Poignard et élimine en silence une menace de Mille-pattes.

Mille-pattes pose le roi sur E8, guettant chaque case. notre héros capture le cavalier sur E7 et laisse Mille-pattes en échec.

Depuis l'obscurité, Mille-pattes pousse le roi jusqu'à F8. Le tour de notre héros occupe D7, laissant E7 derrière lui, tandis que mille-pattes répond en déplaçant son roi de F8 à E8.

notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur D6.

Avec la ruse du donjon, Mille-pattes amène le roi à F8. notre héros capture le pion ennemi : le cavalier bondit de F3 à E5.

Le fou de Mille-pattes avance de D3 à E4. Et c'est échec et mat : notre héros clôt la partie sur D8.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
25 s
Coups
17
Comment elle s'est terminée
échec et mat
Captures (héros / adversaire)
6 / 0
Matériel capturé (héros / adversaire)
8 / 0
Première capture
coup 1
Compétences utilisées
1

Statistiques de l'étage 6

Contre Mille-pattes, les héros ont gagné 53 % de 353 parties terminées (187 victoires, 47 défaites, 119 nulles). Durée moyenne : 57 coups. Temps moyen de partie : 2 min 21 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (17 coups) a duré plus longtemps que 7 % des parties de cet étage.

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