Chronique de bataille

notre héros dégaine ses pièces face à Limace. Le donjon observe en silence.

Le fou de notre héros atterrit sur B2 et terrasse le dame de Limace !

Le duel se termine par une nulle : notre héros et Limace se retirent.

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La bataille, coup par coup

D'une main ferme, notre héros amène le fou jusqu'à G5, tandis que le pion de Limace avance de E4 à E3. De F2 à E3, le pion de notre héros engloutit le pion de Limace.

Limace pose le pion sur D5, guettant chaque case; puis sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur A4. Depuis l'obscurité, Limace pousse le pion jusqu'à D4.

De A4 à B5, le pion de notre héros engloutit le pion de Limace.

Limace répond en déplaçant son roi de E8 à F8; puis notre héros fait glisser son tour sur l'échiquier, de A1 à A7. Limace avance jusqu'à B2 et s'empare de notre pion.

Depuis E7, le fou de notre héros force Limace à se défendre.

Le roi de Limace avance de F8 à E8. notre héros avance son fou de E7 à F6, tandis que limace pose le pion sur D3, guettant chaque case.

De F6 à B2, le fou de notre héros engloutit le pion de Limace.

Depuis l'obscurité, Limace pousse le pion jusqu'à C4; puis le fou de notre héros occupe E5, laissant B2 derrière lui. Limace répond en déplaçant son pion de B3 à B2, et tout de suite après notre héros fait glisser son tour sur l'échiquier, de A7 à A2.

Le pion de Limace est couronné sur B1 et un dame hostile naît.

D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à D2, tandis que le pion de Limace avance de F7 à F5. Depuis A8, le tour de notre héros force Limace à se défendre.

Limace pose le roi sur E7, guettant chaque case. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le tour à A7.

Depuis l'obscurité, Limace pousse le roi jusqu'à E6, et tout de suite après le fou de notre héros occupe C3, laissant E5 derrière lui. Échec de Limace : le dame se plante sur C2.

notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de D2 à E1, tandis que avec la ruse du donjon, Limace amène le dame à B3. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le tour à A6.

Le roi de Limace avance de E6 à F7. notre héros avance son fou de C3 à A1, tandis que limace pose le dame sur B2, guettant chaque case.

De A1 à B2, le fou de notre héros engloutit le dame de Limace.

Limace donne échec avec le pion sur D2.

Un coup net : le roi de notre héros abat le pion sur D2.

Le pion de Limace atteint C3 et menace le roi de notre héros.

De D2 à C3, le roi de notre héros engloutit le pion de Limace.

Avec la ruse du donjon, Limace amène le roi à F8. D'une main ferme, notre héros amène le tour jusqu'à E6, tandis que le roi de Limace avance de F8 à G7.

Échec : notre héros resserre le filet en amenant le roi à B4.

Limace pose le roi sur F7, guettant chaque case; puis sans hâte ni crainte, notre héros place le tour sur D6. Depuis l'obscurité, Limace pousse le roi jusqu'à E8, et tout de suite après le fou de notre héros occupe F6, laissant B2 derrière lui.

Limace répond en déplaçant son roi de E8 à F8; puis notre héros fait glisser son tour sur l'échiquier, de D6 à D7. Avec la ruse du donjon, Limace amène le roi à E8.

D'une main ferme, notre héros amène le tour jusqu'à A7, et le pion de Limace avance de F5 à F4. notre héros avance son pion de E3 à E4, tandis que limace pose le pion sur F3, guettant chaque case.

De G1 à F3, le cavalier de notre héros engloutit le pion de Limace.

Depuis l'obscurité, Limace pousse le roi jusqu'à F8; puis le cavalier de notre héros occupe G5, laissant F3 derrière lui. Limace répond en déplaçant son roi de F8 à E8, et tout de suite après notre héros fait glisser son cavalier sur l'échiquier, de G5 à E6.

Match nul. Le donjon garde les noms de notre héros et de Limace.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
2 min 37 s
Coups
59
Comment elle s'est terminée
pat
Captures (héros / adversaire)
7 / 1
Matériel capturé (héros / adversaire)
15 / 1
Première capture
coup 1

Statistiques de l'étage 2

Contre Limace, les héros ont gagné 40 % de 1562 parties terminées (620 victoires, 279 défaites, 663 nulles). Durée moyenne : 61 coups. Temps moyen de partie : 2 min 28 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (59 coups) a duré plus longtemps que 49 % des parties de cet étage.

Plus de l'étage 2