Chronique de bataille
Une nouvelle légende s'écrit : notre héros défie Limace à l'étage 2.
notre héros riposte avec fureur : son tour bondit de C2 à C4 et capture le pion ennemi.
Ni notre héros ni Limace ne revendiquent la victoire. Nulle sur l'échiquier.
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La bataille, coup par coup
Sans hâte ni crainte, notre héros place le fou sur F4. Depuis l'obscurité, Limace pousse le pion jusqu'à B2, et le tour de notre héros occupe B1, laissant A1 derrière lui.
Limace répond en déplaçant son pion de C5 à C4, tandis que notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de A2 à A4. Avec la ruse du donjon, Limace amène le pion à C2.
notre héros capture le pion ennemi : le tour bondit de B1 à B2.
Le roi de Limace avance de E8 à E7. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur C2.
Limace pose le pion sur B4, guettant chaque case. notre héros capture le pion ennemi : le tour bondit de C2 à C4.
Depuis l'obscurité, Limace pousse le pion jusqu'à F6. Depuis C7, le tour de notre héros force Limace à se défendre.
Limace répond en déplaçant son roi de E7 à D8, et notre héros fait glisser son tour sur l'échiquier, de C7 à A7. Avec la ruse du donjon, Limace amène le roi à C8.
D'une main ferme, notre héros amène le cavalier jusqu'à H3, et tout de suite après le pion de Limace avance de F6 à F5. notre héros avance son cavalier de H3 à G5; puis limace pose le pion sur E3, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur F3. Depuis l'obscurité, Limace pousse le pion jusqu'à D5, et le cavalier de notre héros occupe E6, laissant G5 derrière lui.
Limace répond en déplaçant son pion de B4 à B3, tandis que notre héros fait glisser son fou sur l'échiquier, de F4 à E5. Avec la ruse du donjon, Limace amène le pion à B2.
notre héros capture le pion ennemi : le fou bondit de E5 à B2.
Le roi de Limace avance de C8 à B8. notre héros avance son fou de B2 à D4, et tout de suite après limace pose le pion sur F4, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le cavalier sur C7. Depuis l'obscurité, Limace pousse le roi jusqu'à C8, tandis que le cavalier de notre héros occupe E8, laissant C7 derrière lui.
Limace répond en déplaçant son roi de C8 à D8, et notre héros fait glisser son cavalier sur l'échiquier, de E8 à D6.
Le duel se termine par une nulle : notre héros et Limace se retirent.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 58 s
- Coups
- 35
- Comment elle s'est terminée
- pat
- Captures (héros / adversaire)
- 4 / 0
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 4 / 0
- Première capture
- coup 3
Statistiques de l'étage 2
Contre Limace, les héros ont gagné 40 % de 1562 parties terminées (620 victoires, 279 défaites, 663 nulles). Durée moyenne : 61 coups. Temps moyen de partie : 2 min 28 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (35 coups) a duré plus longtemps que 17 % des parties de cet étage.