Chronique de bataille

Dans les profondeurs de Égouts, notre héros affronte Mille-pattes.

notre héros riposte avec fureur : son roi bondit de G4 à H3 et capture le dame ennemi.

Ni notre héros ni Mille-pattes ne revendiquent la victoire. Nulle sur l'échiquier.

Chargement…

La bataille, coup par coup

notre héros avance son roi de E1 à D2, et mille-pattes pose le cavalier sur C8, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur B3.

Le tour de Mille-pattes atteint G2 et menace le roi de notre héros.

Le roi de notre héros occupe E1, laissant D2 derrière lui. Échec de Mille-pattes : le tour se plante sur E2.

Un coup net : le roi de notre héros abat le tour sur E2.

Avec la ruse du donjon, Mille-pattes amène le pion à D5. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à B4, et le pion de Mille-pattes avance de C5 à C4.

notre héros avance son pion de B4 à B5. Échec de Mille-pattes : le fou se plante sur G4.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur D2. Mille-pattes donne échec avec le pion sur C3.

Le roi de notre héros occupe D3, laissant D2 derrière lui. Le pion de Mille-pattes atteint E4 et menace le roi de notre héros.

De D3 à D4, le roi de notre héros engloutit le pion de Mille-pattes.

À cet instant, Poignard : une pièce de Mille-pattes disparaît sans laisser de trace.

Avec la ruse du donjon, Mille-pattes amène le roi à D7. Un coup net : le roi de notre héros abat le pion sur D5.

Mille-pattes donne échec avec le fou sur F3.

notre héros avance son roi de D5 à C5; puis mille-pattes pose le fou sur E4, guettant chaque case. Un coup net : le pion de notre héros abat le pion sur A6.

À cet instant, Poignard : une pièce de Mille-pattes disparaît sans laisser de trace.

Depuis l'obscurité, Mille-pattes pousse le fou jusqu'à F5; puis le pion de notre héros occupe A7, laissant A6 derrière lui. Mille-pattes déplace son cavalier de C8 à A7 et abat le pion de notre héros.

notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de C5 à B6, et avec la ruse du donjon, Mille-pattes amène le pion à C2. De B6 à A7, le roi de notre héros engloutit le cavalier de Mille-pattes.

Le roi de Mille-pattes avance de D7 à C6, et tout de suite après notre héros avance son roi de A7 à B8. Mille-pattes pose le roi sur B5, guettant chaque case; puis sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur C7.

Depuis l'obscurité, Mille-pattes pousse le roi jusqu'à B4, et tout de suite après le roi de notre héros occupe D6, laissant C7 derrière lui. Mille-pattes répond en déplaçant son fou de F5 à D3.

notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de D6 à E6. Le pion de Mille-pattes est couronné sur C1 et un dame hostile naît.

D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à F7, et le dame de Mille-pattes avance de C1 à C5. De F7 à G7, le roi de notre héros engloutit le pion de Mille-pattes.

Échec de Mille-pattes : le dame se plante sur D4.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur H6. Mille-pattes donne échec avec le dame sur H8.

De H6 à G5, le roi de notre héros engloutit le pion de Mille-pattes.

Mille-pattes répond en déplaçant son roi de B4 à A4. notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de G5 à F4, et avec la ruse du donjon, Mille-pattes amène le fou à A6.

D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à E4, tandis que le dame de Mille-pattes avance de H8 à B8. notre héros avance son roi de E4 à D5.

Mille-pattes pose le dame sur H2, guettant chaque case; puis sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur C6. Depuis l'obscurité, Mille-pattes pousse le dame jusqu'à B2, et tout de suite après le roi de notre héros occupe C5, laissant C6 derrière lui.

Mille-pattes répond en déplaçant son dame de B2 à H8. notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de C5 à B6. Le dame de Mille-pattes atteint D4 et menace le roi de notre héros.

Un coup net : le roi de notre héros abat le fou sur A6.

Le dame de Mille-pattes avance de D4 à E3; puis notre héros avance son roi de A6 à B7. Mille-pattes donne échec avec le dame sur B3.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur C6. Depuis l'obscurité, Mille-pattes pousse le dame jusqu'à G3; puis le roi de notre héros occupe D5, laissant C6 derrière lui.

Mille-pattes répond en déplaçant son roi de A4 à A3. notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de D5 à C4, et avec la ruse du donjon, Mille-pattes amène le dame à G6.

D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à D5, tandis que le dame de Mille-pattes avance de G6 à H7. notre héros avance son roi de D5 à E6.

Mille-pattes pose le roi sur B2, guettant chaque case; puis sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur F6. Depuis l'obscurité, Mille-pattes pousse le roi jusqu'à C2, et tout de suite après le roi de notre héros occupe G5, laissant F6 derrière lui.

Mille-pattes répond en déplaçant son dame de H7 à D3. notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de G5 à G4, tandis que avec la ruse du donjon, Mille-pattes amène le roi à C3.

D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à F4, et le roi de Mille-pattes avance de C3 à D4. notre héros avance son roi de F4 à G4.

Le dame de Mille-pattes atteint H3 et menace le roi de notre héros.

Un coup net : le roi de notre héros abat le dame sur H3.

Le duel se termine par une nulle : notre héros et Mille-pattes se retirent.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
1 min 26 s
Coups
83
Comment elle s'est terminée
nulle
Captures (héros / adversaire)
9 / 1
Matériel capturé (héros / adversaire)
25 / 1
Première capture
coup 3
Compétences utilisées
2

Statistiques de l'étage 6

Contre Mille-pattes, les héros ont gagné 53 % de 353 parties terminées (187 victoires, 47 défaites, 119 nulles). Durée moyenne : 57 coups. Temps moyen de partie : 2 min 21 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (83 coups) a duré plus longtemps que 85 % des parties de cet étage.

Plus de l'étage 6