Chronique de bataille
Le duel commence : notre héros contre Limace à l'étage 2.
Le roi de notre héros atterrit sur H6 et terrasse le tour de Limace !
Échec et mat ! notre héros terrasse Limace et revendique la victoire.
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La bataille, coup par coup
notre héros capture le cavalier ennemi : le pion bondit de A2 à B3.
Le roi de Limace avance de E8 à D8. notre héros avance son cavalier de G1 à E2, et tout de suite après limace pose le roi sur C7, guettant chaque case.
notre héros capture le pion ennemi : le cavalier bondit de E2 à C3.
Depuis l'obscurité, Limace pousse le roi jusqu'à C6. notre héros s'empare du fou ennemi en s'installant sur E4.
Limace répond en déplaçant son roi de C6 à D5, et notre héros fait glisser son cavalier sur l'échiquier, de E4 à D2. Avec la ruse du donjon, Limace amène le roi à E5.
D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à F2, et tout de suite après le pion de Limace avance de D6 à D5. notre héros avance son roi de F2 à G3; puis limace pose le roi sur E6, guettant chaque case.
notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur G4.
Depuis l'obscurité, Limace pousse le roi jusqu'à E5, et le roi de notre héros occupe G5, laissant G4 derrière lui. Limace donne échec avec le pion sur F6.
notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de G5 à G6, et tout de suite après avec la ruse du donjon, Limace amène le pion à B4. notre héros donne échec avec le cavalier sur F3.
Le roi de Limace avance de E5 à F4. notre héros avance son cavalier de F3 à G5, et tout de suite après limace pose le pion sur C4, guettant chaque case.
notre héros capture le pion ennemi : le pion bondit de B3 à C4.
Un coup cruel : le pion de Limace capture le cavalier de notre héros sur G5.
Le roi de notre héros occupe F6, laissant G6 derrière lui. Limace répond en déplaçant son pion de D5 à D4, et notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de F6 à E6.
Avec la ruse du donjon, Limace amène le pion à G4. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à D5, et tout de suite après le pion de Limace avance de B4 à B3.
notre héros avance son roi de D5 à C6; puis limace pose le pion sur D3, guettant chaque case. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur B6.
Depuis l'obscurité, Limace pousse le roi jusqu'à E5, et le pion de notre héros occupe C5, laissant C4 derrière lui. Limace répond en déplaçant son pion de B3 à B2, tandis que notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de C5 à C6.
Avec la ruse du donjon, Limace amène le roi à E6. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à C7.
Sur B1, Limace promeut et gagne un tour de renfort.
notre héros avance son roi de B6 à C6, et tout de suite après limace pose le tour sur H1, guettant chaque case. Le pion de notre héros est couronné sur C8 et devient un dame.
Depuis l'obscurité, Limace pousse le roi jusqu'à F7. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur G4.
Limace donne échec avec le tour sur C1.
notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de C6 à D6. Le tour de Limace atteint C6 et menace le roi de notre héros.
D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à E5, et tout de suite après le tour de Limace avance de C6 à H6. Depuis D7, le dame de notre héros force Limace à se défendre.
Limace pose le roi sur F8, guettant chaque case. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur D3.
Le tour de Limace atteint H5 et menace le roi de notre héros.
Le roi de notre héros occupe F4, laissant E5 derrière lui. Échec de Limace : le tour se plante sur H4.
notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de F4 à G5, et tout de suite après avec la ruse du donjon, Limace amène le tour à H6. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à D8.
Le roi de Limace avance de F8 à G7. notre héros donne échec avec le dame sur E7.
Limace pose le roi sur G8, guettant chaque case. notre héros capture le tour ennemi : le roi bondit de G5 à H6.
Depuis l'obscurité, Limace pousse le roi jusqu'à H8. notre héros porte le mat final depuis G7.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 2 min 50 s
- Coups
- 67
- Comment elle s'est terminée
- échec et mat
- Captures (héros / adversaire)
- 9 / 1
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 17 / 3
- Première capture
- coup 0
Statistiques de l'étage 2
Contre Limace, les héros ont gagné 40 % de 1564 parties terminées (622 victoires, 279 défaites, 663 nulles). Durée moyenne : 61 coups. Temps moyen de partie : 2 min 28 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (67 coups) a duré plus longtemps que 61 % des parties de cet étage.