Chronique de bataille
notre héros dégaine ses pièces face à Limace. Le donjon observe en silence.
Le fou de notre héros atterrit sur C3 et terrasse le fou de Limace !
Échec et mat ! notre héros terrasse Limace et revendique la victoire.
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La bataille, coup par coup
notre héros fait glisser son fou sur l'échiquier, de C1 à D2, tandis que avec la ruse du donjon, Limace amène le cavalier à D7. De D2 à C3, le fou de notre héros engloutit le fou de Limace.
Limace déplace son pion de B3 à A2 et abat le pion de notre héros.
notre héros avance son pion de H2 à H3, tandis que limace pose le pion sur G3, guettant chaque case. De F2 à G3, le pion de notre héros engloutit le pion de Limace.
Depuis l'obscurité, Limace pousse le pion jusqu'à E3; puis le pion de notre héros occupe H4, laissant H3 derrière lui. Limace répond en déplaçant son cavalier de D7 à E5, et tout de suite après notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de H4 à H5.
Le pion de Limace est couronné sur A1 et un cavalier hostile naît.
Un coup net : le fou de notre héros abat le cavalier sur A1.
Le pion de Limace avance de C5 à C4. notre héros avance son pion de H5 à H6, et limace pose le cavalier sur D7, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur H7. Depuis l'obscurité, Limace pousse le pion jusqu'à F5. Promotion : sur H8, notre héros transforme un pion en dame.
Limace répond en déplaçant son roi de E8 à E7. notre héros donne échec avec le dame sur H7.
Avec la ruse du donjon, Limace amène le roi à E6. Depuis H6, le dame de notre héros force Limace à se défendre.
Le cavalier de Limace avance de D7 à F6. En prenant le cavalier sur F6, notre héros met Limace en échec.
Limace pose le roi sur D7, guettant chaque case. En prenant le pion sur F5, notre héros met Limace en échec.
Depuis l'obscurité, Limace pousse le roi jusqu'à E8. En prenant le pion sur B5, notre héros met Limace en échec.
Limace répond en déplaçant son roi de E8 à F8. De B5 à C4, le dame de notre héros engloutit le pion de Limace.
Avec la ruse du donjon, Limace amène le pion à B5. Un coup net : le dame de notre héros abat le pion sur B5.
Le roi de Limace avance de F8 à F7. Depuis D5, le dame de notre héros force Limace à se défendre.
Limace pose le roi sur E8, guettant chaque case. Un coup net : le dame de notre héros abat le pion sur D6.
Depuis l'obscurité, Limace pousse le roi jusqu'à F7. notre héros donne échec avec le dame sur F4.
Limace répond en déplaçant son roi de F7 à E6. En prenant le pion sur E3, notre héros met Limace en échec.
Avec la ruse du donjon, Limace amène le roi à D7. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à G4, et le roi de Limace avance de D7 à C6.
notre héros avance son pion de G4 à G5, tandis que limace pose le roi sur D5, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur G6.
Depuis l'obscurité, Limace pousse le roi jusqu'à C4; puis le pion de notre héros occupe G7, laissant G6 derrière lui. Limace répond en déplaçant son roi de C4 à B5.
Promotion : sur G8, notre héros transforme un pion en dame.
Avec la ruse du donjon, Limace amène le roi à A6. D'une main ferme, notre héros amène le dame jusqu'à G4, tandis que le roi de Limace avance de A6 à B7.
notre héros avance son dame de E3 à H3, et limace pose le roi sur A8, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le dame sur H5.
Depuis l'obscurité, Limace pousse le roi jusqu'à B8, et tout de suite après le dame de notre héros occupe G6, laissant G4 derrière lui. Limace répond en déplaçant son roi de B8 à B7.
Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à H7.
Avec la ruse du donjon, Limace amène le roi à B8. Et c'est échec et mat : notre héros clôt la partie sur G8.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 1 min 16 s
- Coups
- 63
- Comment elle s'est terminée
- échec et mat
- Captures (héros / adversaire)
- 10 / 1
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 16 / 1
- Première capture
- coup 1
Statistiques de l'étage 2
Contre Limace, les héros ont gagné 40 % de 1564 parties terminées (622 victoires, 279 défaites, 663 nulles). Durée moyenne : 61 coups. Temps moyen de partie : 2 min 28 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (63 coups) a duré plus longtemps que 55 % des parties de cet étage.