Chronique de bataille
Le duel commence : notre héros contre Araignée à l'étage 3.
Avec la précision d'un aventurier, notre héros prend le tour rival sur G1.
Araignée succombe au mat de notre héros. La légende grandit.
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La bataille, coup par coup
notre héros capture le pion ennemi : le pion bondit de B2 à C3.
Après avoir abattu le pion sur F2, Araignée menace le roi de notre héros.
D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à F1. Sur G1, Araignée promeut et gagne un tour de renfort.
notre héros capture le tour ennemi : le roi bondit de F1 à G1.
Araignée pose le cavalier sur D7, guettant chaque case, tandis que sans hâte ni crainte, notre héros place le fou sur B2. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le cavalier jusqu'à D6, et le fou de notre héros occupe A3, laissant B2 derrière lui.
Araignée répond en déplaçant son pion de A6 à A5, tandis que notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de E2 à E3. Avec la ruse du donjon, Araignée amène le cavalier à F8.
D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à F2. Échec de Araignée : le cavalier se plante sur E4.
notre héros avance son roi de F2 à E2. Après avoir abattu le pion sur C3, Araignée menace le roi de notre héros.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur D3. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le cavalier jusqu'à B5, tandis que le fou de notre héros occupe C5, laissant A3 derrière lui.
À cet instant, Poignard : une pièce de Araignée disparaît sans laisser de trace.
Araignée répond en déplaçant son cavalier de F8 à D7; puis notre héros fait glisser son fou sur l'échiquier, de C5 à A7. Avec la ruse du donjon, Araignée amène le cavalier à F6, et tout de suite après d'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à H4.
Le pion de Araignée atteint E4 et menace le roi de notre héros.
notre héros avance son roi de D3 à D4, tandis que araignée pose le pion sur C6, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur G3, et depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à D8.
Échec : notre héros resserre le filet en amenant le fou à B6.
Depuis les ombres, Poignard. Araignée perd une pièce face à la lame de notre héros.
Araignée répond en déplaçant son roi de D8 à D7. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur A5.
Avec la ruse du donjon, Araignée amène le pion à A3. D'une main ferme, notre héros amène le fou jusqu'à C3, et tout de suite après le pion de Araignée avance de E7 à E6.
notre héros avance son roi de D4 à C4. Araignée pose le cavalier sur E8, guettant chaque case, tandis que sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur B3.
Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à D6. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur A3.
Araignée répond en déplaçant son roi de D6 à E7. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le fou à B4.
Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à D7. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à B3; puis le cavalier de Araignée avance de E8 à C7.
notre héros avance son roi de B3 à C4. Araignée pose le cavalier sur D5, guettant chaque case, et sans hâte ni crainte, notre héros place le fou sur D2.
Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à D8, tandis que le roi de notre héros occupe D4, laissant C4 derrière lui. Araignée répond en déplaçant son roi de D8 à E7.
notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur E4.
Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à F7. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à E5, et tout de suite après le roi de Araignée avance de F7 à G6.
notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur E6.
Le cavalier de Araignée s'abat sur E3 et arrache le pion à notre héros.
notre héros capture le cavalier ennemi : le fou bondit de D2 à E3.
Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à H7, et le pion de notre héros occupe H5, laissant H4 derrière lui. Araignée répond en déplaçant son roi de H7 à H8.
notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de G3 à G4, et tout de suite après avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à G8. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à H6; puis le roi de Araignée avance de G8 à F8.
notre héros avance son pion de G4 à G5. Araignée pose le roi sur G8, guettant chaque case, et sans hâte ni crainte, notre héros place le fou sur D4.
Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à H7, tandis que le roi de notre héros occupe F6, laissant E6 derrière lui. Araignée répond en déplaçant son roi de H7 à H8.
notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de G5 à G6; puis avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à G8. notre héros donne échec avec le pion sur H7.
Le roi de Araignée avance de G8 à H8. Mat. Le roi de notre héros sur F7 laisse Araignée sans échappatoire.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 3 min 43 s
- Coups
- 75
- Comment elle s'est terminée
- échec et mat
- Captures (héros / adversaire)
- 7 / 4
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 13 / 6
- Première capture
- coup 0
- Compétences utilisées
- 2
Statistiques de l'étage 3
Contre Araignée, les héros ont gagné 43 % de 957 parties terminées (412 victoires, 153 défaites, 392 nulles). Durée moyenne : 59 coups. Temps moyen de partie : 2 min 35 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (75 coups) a duré plus longtemps que 71 % des parties de cet étage.