Chronique de bataille
Le duel commence : notre héros contre Araignée à l'étage 3.
Avec la précision d'un aventurier, notre héros prend le dame rival sur C1.
Match nul. Le donjon garde les noms de notre héros et de Araignée.
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La bataille, coup par coup
notre héros capture le pion ennemi : le pion bondit de F2 à E3.
Araignée répond en déplaçant son pion de A4 à A3, tandis que notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E1 à D1. Avec la ruse du donjon, Araignée amène le cavalier à G8.
D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à C2; puis le pion de Araignée avance de A6 à A5. notre héros avance son roi de C2 à B3, et tout de suite après araignée pose le pion sur C6, guettant chaque case.
notre héros capture le pion ennemi : le roi bondit de B3 à A3.
Depuis l'obscurité, Araignée pousse le pion jusqu'à C2, tandis que le roi de notre héros occupe B2, laissant A3 derrière lui. Sur C1, Araignée promeut et gagne un dame de renfort.
notre héros capture le dame ennemi : le roi bondit de B2 à C1.
Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à F8. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à H4, et tout de suite après le pion de Araignée avance de G6 à G5.
notre héros capture le pion ennemi : le pion bondit de H4 à G5.
Araignée pose le cavalier sur D6, guettant chaque case, tandis que sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur G6. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le cavalier jusqu'à F6.
Depuis G7, le pion de notre héros force Araignée à se défendre.
Araignée répond en déplaçant son roi de F8 à G8, tandis que notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de C1 à D1. Avec la ruse du donjon, Araignée amène le cavalier à E8.
D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à E4; puis le cavalier de Araignée avance de D6 à F7. notre héros avance son roi de D1 à D2, et tout de suite après araignée pose le pion sur C5, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur C3. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le cavalier jusqu'à D6, tandis que le roi de notre héros occupe B3, laissant C3 derrière lui.
Échec de Araignée : le pion se plante sur C4.
notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de B3 à A4; puis avec la ruse du donjon, Araignée amène le pion à C3. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur A5.
Le cavalier de Araignée avance de D6 à C8. notre héros avance son roi de A5 à A4; puis araignée pose le cavalier sur D6, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur B3. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le cavalier jusqu'à F6. notre héros capture le pion ennemi : le roi bondit de B3 à C3.
Araignée répond en déplaçant son cavalier de D6 à E8, tandis que notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de C3 à C4. Échec de Araignée : le cavalier se plante sur D6.
D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à C5; puis le cavalier de Araignée avance de D6 à F7. notre héros avance son roi de C5 à C6.
Le cavalier de Araignée atteint D8 et menace le roi de notre héros.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur B6. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le cavalier jusqu'à E8, tandis que le roi de notre héros occupe A7, laissant B6 derrière lui.
Araignée répond en déplaçant son cavalier de E8 à D6, et notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de A7 à B6. Avec la ruse du donjon, Araignée amène le cavalier à E8.
D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à C5, et tout de suite après le cavalier de Araignée avance de E8 à D6. notre héros avance son roi de C5 à D5; puis araignée pose le cavalier sur C6, guettant chaque case.
notre héros s'empare du cavalier ennemi en s'installant sur C6.
Le cavalier de Araignée s'abat sur E4 et arrache le pion à notre héros.
Le roi de notre héros occupe D5, laissant C6 derrière lui. Araignée répond en déplaçant son cavalier de E4 à G3. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur E5.
Le roi de Araignée s'abat sur G7 et arrache le pion à notre héros.
D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à D5; puis le roi de Araignée avance de G7 à H6. notre héros avance son pion de E2 à E4, et tout de suite après araignée pose le roi sur G7, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur E5. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à G6, tandis que le pion de notre héros occupe E6, laissant E5 derrière lui.
Araignée répond en déplaçant son roi de G6 à H5, et notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de D5 à C6. Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à G6.
D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à D7, et tout de suite après le roi de Araignée avance de G6 à F6. notre héros avance son roi de D7 à E8.
Un coup cruel : le roi de Araignée capture le pion de notre héros sur E6.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur F8. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à F6, et le roi de notre héros occupe E8, laissant F8 derrière lui.
Araignée répond en déplaçant son roi de F6 à F5. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur E7.
Ni notre héros ni Araignée ne revendiquent la victoire. Nulle sur l'échiquier.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 2 min 46 s
- Coups
- 83
- Comment elle s'est terminée
- nulle
- Captures (héros / adversaire)
- 9 / 3
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 19 / 3
- Première capture
- coup 0
Statistiques de l'étage 3
Contre Araignée, les héros ont gagné 43 % de 957 parties terminées (412 victoires, 153 défaites, 392 nulles). Durée moyenne : 59 coups. Temps moyen de partie : 2 min 35 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (83 coups) a duré plus longtemps que 80 % des parties de cet étage.