Chronique de bataille

Une nouvelle légende s'écrit : notre héros défie Mille-pattes à l'étage 6.

Avec la précision d'un aventurier, notre héros prend le cavalier rival sur C1.

Le tranchant de Mille-pattes clôt la partie : mat contre notre héros.

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La bataille, coup par coup

D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à D2, et tout de suite après le cavalier de Mille-pattes avance de D3 à C1. notre héros capture le cavalier ennemi : le roi bondit de D2 à C1.

Mille-pattes pose le pion sur H3, guettant chaque case, tandis que sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur C2. Depuis l'obscurité, Mille-pattes pousse le roi jusqu'à E7, et le roi de notre héros occupe D3, laissant C2 derrière lui.

Mille-pattes répond en déplaçant son pion de G4 à G3, tandis que notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de D3 à E3. Avec la ruse du donjon, Mille-pattes amène le pion à G2.

D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à E4. Le tour de Mille-pattes atteint F4 et menace le roi de notre héros.

notre héros avance son roi de E4 à D5. Sur G1, Mille-pattes promeut et gagne un dame de renfort.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur C6. Depuis l'obscurité, Mille-pattes pousse le pion jusqu'à H2, tandis que le roi de notre héros occupe D5, laissant C6 derrière lui.

Le tranchant de Mille-pattes tombe sur H1 et c'est mat contre notre héros.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
24 s
Coups
18
Comment elle s'est terminée
échec et mat
Captures (héros / adversaire)
1 / 0
Matériel capturé (héros / adversaire)
3 / 0
Première capture
coup 1

Statistiques de l'étage 6

Contre Mille-pattes, les héros ont gagné 53 % de 353 parties terminées (187 victoires, 47 défaites, 119 nulles). Durée moyenne : 57 coups. Temps moyen de partie : 2 min 21 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (18 coups) a duré plus longtemps que 7 % des parties de cet étage.

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