Chronique de bataille
Une nouvelle légende s'écrit : notre héros défie Rat à l'étage 1.
Le dame de notre héros atterrit sur D7 et terrasse le cavalier de Rat !
Le duel se termine par une nulle : notre héros et Rat se retirent.
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La bataille, coup par coup
notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur A3.
Le pion de Rat avance de E7 à E6. notre héros avance son pion de C2 à C4; puis rat pose le pion sur G5, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur E4. Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à F7, et le pion de notre héros occupe F3, laissant F2 derrière lui.
Rat répond en déplaçant son roi de F7 à G6. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur G4.
Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à F6. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à G3; puis le roi de Rat avance de F6 à E5.
notre héros avance son pion de H2 à H4. Le roi de Rat s'abat sur E4 et arrache le pion à notre héros.
notre héros capture le pion ennemi : le pion bondit de H4 à G5.
Depuis l'obscurité, Rat pousse le pion jusqu'à E5, tandis que le pion de notre héros occupe G6, laissant G5 derrière lui. Rat répond en déplaçant son roi de E4 à D3, et notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de G6 à G7.
Un coup cruel : le roi de Rat capture le pion de notre héros sur C4.
Le pion de notre héros est couronné sur G8 et devient un dame.
Le roi de Rat avance de C4 à D3. notre héros avance son dame de G8 à D8; puis rat pose le pion sur C4, guettant chaque case.
notre héros capture le cavalier sur D7 et laisse Rat en échec.
Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à E4. notre héros capture le pion ennemi : le dame bondit de D7 à C7.
Rat répond en déplaçant son roi de E4 à D4. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur C6.
Avec la ruse du donjon, Rat amène le pion à C3. notre héros capture le pion sur C3 et laisse Rat en échec.
Le roi de Rat avance de D4 à E3. notre héros donne échec avec le dame sur C5.
Rat pose le roi sur D3, guettant chaque case. notre héros capture le pion ennemi : le dame bondit de C5 à E5.
Depuis l'obscurité, Rat pousse le pion jusqu'à A4, tandis que le roi de notre héros occupe D1, laissant E1 derrière lui. Rat répond en déplaçant son roi de D3 à C4, et notre héros fait glisser son dame sur l'échiquier, de E5 à A5.
Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à D3. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur A4.
Le roi de Rat avance de D3 à E3. notre héros avance son dame de A4 à D7; puis rat pose le roi sur F3, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le dame sur D6. Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à F2, et le dame de notre héros occupe D5, laissant D6 derrière lui.
Rat répond en déplaçant son roi de F2 à E3, tandis que notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de D1 à E1.
Match nul. Le donjon garde les noms de notre héros et de Rat.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 3 min 29 s
- Coups
- 49
- Comment elle s'est terminée
- pat
- Captures (héros / adversaire)
- 9 / 2
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 11 / 2
- Première capture
- coup 0
Statistiques de l'étage 1
Contre Rat, les héros ont gagné 42 % de 2663 parties terminées (1131 victoires, 430 défaites, 1102 nulles). Durée moyenne : 69 coups. Temps moyen de partie : 3 min 54 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (49 coups) a duré plus longtemps que 29 % des parties de cet étage.