Chronique de bataille

Dans les profondeurs de Égouts, notre héros affronte Rat.

Avec la précision d'un aventurier, notre héros prend le cavalier rival sur C5.

Rat succombe au mat de notre héros. La légende grandit.

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La bataille, coup par coup

De B2 à A3, le pion de notre héros engloutit le pion de Rat.

Avec la ruse du donjon, Rat amène le cavalier à B6. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à C3, tandis que le roi de Rat avance de E8 à F7.

notre héros avance son roi de E1 à D1, et rat pose le pion sur E6, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur E4.

Depuis l'obscurité, Rat pousse le cavalier jusqu'à D7, et tout de suite après le pion de notre héros occupe A4, laissant A3 derrière lui. Rat répond en déplaçant son roi de F7 à F6; puis notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de H2 à H4.

Avec la ruse du donjon, Rat amène le pion à C4. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à G3, et le roi de Rat avance de F6 à F7.

notre héros avance son pion de E4 à E5, tandis que rat pose le cavalier sur B6, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur E2.

Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à G8; puis le roi de notre héros occupe E3, laissant E2 derrière lui. Rat répond en déplaçant son roi de G8 à F7, et tout de suite après notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E3 à E4.

Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à F8. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à D4, tandis que le roi de Rat avance de F8 à E7.

notre héros avance son roi de D4 à C5. Rat capture le pion sur A4 et met notre héros en échec.

Un coup net : le roi de notre héros abat le pion sur C6.

Depuis l'obscurité, Rat pousse le cavalier jusqu'à C5. De C6 à C5, le roi de notre héros engloutit le cavalier de Rat.

Rat répond en déplaçant son roi de E7 à D8. Un coup net : le roi de notre héros abat le pion sur C4.

Avec la ruse du donjon, Rat amène le pion à A4. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à B4, et le pion de Rat avance de C7 à C6.

Un coup net : le roi de notre héros abat le pion sur A4.

Rat pose le roi sur E7, guettant chaque case, et tout de suite après sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur B4. Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à F7; puis le roi de notre héros occupe C5, laissant B4 derrière lui.

Rat répond en déplaçant son roi de F7 à G7. De C5 à C6, le roi de notre héros engloutit le pion de Rat.

Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à H6. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à D6, tandis que le roi de Rat avance de H6 à H7.

De D6 à E6, le roi de notre héros engloutit le pion de Rat.

Rat pose le roi sur H6, guettant chaque case; puis sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur F6. Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à H7, et tout de suite après le roi de notre héros occupe G5, laissant F6 derrière lui.

Rat répond en déplaçant son roi de H7 à G8. Un coup net : le roi de notre héros abat le pion sur G6.

Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à H8. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à G5, et le roi de Rat avance de H8 à H7.

Un coup net : le roi de notre héros abat le pion sur G4.

Rat pose le roi sur G7, guettant chaque case, et tout de suite après sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur E6. Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à F6; puis le pion de notre héros occupe H5, laissant H4 derrière lui.

Rat avance jusqu'à E6 et s'empare de notre pion.

notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de G4 à G5, et avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à D7. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à H6, tandis que le roi de Rat avance de D7 à E8.

notre héros avance son roi de G5 à G6, et rat pose le roi sur D8, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur H7.

Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à C8, et tout de suite après le roi de notre héros occupe G7, laissant G6 derrière lui. Rat répond en déplaçant son roi de C8 à C7.

Promotion : sur H8, notre héros transforme un pion en dame.

Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à B7. notre héros donne échec avec le dame sur H1.

Le roi de Rat avance de B7 à B6. Depuis H6, le dame de notre héros force Rat à se défendre.

Rat pose le roi sur C7, guettant chaque case, et tout de suite après sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur G6. Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à B8; puis le roi de notre héros occupe F5, laissant G6 derrière lui.

Rat répond en déplaçant son roi de B8 à C8, et tout de suite après notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de F5 à F4. Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à B7.

D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à G4, tandis que le roi de Rat avance de B7 à C8. notre héros avance son pion de G4 à G5, et rat pose le roi sur C7, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur G6. Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à C6. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le pion à G7.

Rat répond en déplaçant son roi de C6 à D5. notre héros donne échec avec le dame sur H5.

Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à D6. Depuis H6, le dame de notre héros force Rat à se défendre.

Le roi de Rat avance de D6 à C7. Promotion : sur G8, notre héros transforme un pion en dame.

Rat pose le roi sur B7, guettant chaque case, et tout de suite après sans hâte ni crainte, notre héros place le dame sur G6. Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à C8; puis le dame de notre héros occupe H7, laissant H6 derrière lui.

Rat répond en déplaçant son roi de C8 à B8. notre héros porte le mat final depuis G8.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
3 min 24 s
Coups
101
Comment elle s'est terminée
échec et mat
Captures (héros / adversaire)
9 / 2
Matériel capturé (héros / adversaire)
11 / 2
Première capture
coup 0

Statistiques de l'étage 1

Contre Rat, les héros ont gagné 42 % de 2663 parties terminées (1131 victoires, 430 défaites, 1102 nulles). Durée moyenne : 69 coups. Temps moyen de partie : 3 min 54 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (101 coups) a duré plus longtemps que 82 % des parties de cet étage.

Plus de l'étage 1