Chronique de bataille
Une nouvelle légende s'écrit : notre héros défie Rat à l'étage 1.
Avec la précision d'un aventurier, notre héros prend le cavalier rival sur D6.
Rat succombe au mat de notre héros. La légende grandit.
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La bataille, coup par coup
Le pion de notre héros occupe F3, laissant F2 derrière lui. Rat répond en déplaçant son pion de E7 à E5. notre héros capture le pion ennemi : le pion bondit de F3 à G4.
Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à F8. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur A3.
Le roi de Rat avance de F8 à G8. notre héros avance son pion de C2 à C3; puis rat pose le pion sur C4, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur D4. Depuis l'obscurité, Rat pousse le cavalier jusqu'à B6. notre héros capture le pion ennemi : le pion bondit de D4 à E5.
Rat répond en déplaçant son cavalier de B6 à C8, tandis que notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de H2 à H4. Avec la ruse du donjon, Rat amène le cavalier à D6.
notre héros capture le cavalier ennemi : le pion bondit de E5 à D6.
Le roi de Rat avance de G8 à H8. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur C7.
Rat pose le roi sur G7, guettant chaque case. Le pion de notre héros est couronné sur C8 et devient un dame.
Depuis l'obscurité, Rat pousse le pion jusqu'à C5. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur C5.
Rat répond en déplaçant son roi de G7 à H7. notre héros capture le pion ennemi : le dame bondit de C5 à A5.
Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à G7. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à H5, et tout de suite après le roi de Rat avance de G7 à H7.
Depuis C7, le dame de notre héros force Rat à se défendre.
Rat pose le roi sur G8, guettant chaque case. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur G6.
Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à F8. notre héros donne échec avec le pion sur G7.
Rat répond en déplaçant son roi de F8 à G8, tandis que notre héros fait glisser son dame sur l'échiquier, de C7 à E7. Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à H7.
D'une main ferme, notre héros amène le dame jusqu'à F8; puis le roi de Rat avance de H7 à H6. Et c'est échec et mat : notre héros clôt la partie sur G8.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 1 min 56 s
- Coups
- 37
- Comment elle s'est terminée
- échec et mat
- Captures (héros / adversaire)
- 8 / 0
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 10 / 0
- Première capture
- coup 1
Statistiques de l'étage 1
Contre Rat, les héros ont gagné 42 % de 2659 parties terminées (1129 victoires, 429 défaites, 1101 nulles). Durée moyenne : 69 coups. Temps moyen de partie : 3 min 55 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (37 coups) a duré plus longtemps que 16 % des parties de cet étage.