Chronique de bataille

notre héros dégaine ses pièces face à Rat. Le donjon observe en silence.

notre héros riposte avec fureur : son fou bondit de B2 à E5 et capture le cavalier ennemi.

Ni notre héros ni Rat ne revendiquent la victoire. Nulle sur l'échiquier.

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La bataille, coup par coup

D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à C4, tandis que le pion de Rat avance de G6 à G5. notre héros avance son pion de G2 à G3.

Rat déplace son pion de A3 à B2 et abat le pion de notre héros.

Un coup net : le fou de notre héros abat le pion sur B2.

Depuis l'obscurité, Rat pousse le cavalier jusqu'à E5. De B2 à E5, le fou de notre héros engloutit le cavalier de Rat.

Rat répond en déplaçant son pion de A5 à A4. Un coup net : le fou de notre héros abat le pion sur C7.

Avec la ruse du donjon, Rat amène le pion à E6. D'une main ferme, notre héros amène le fou jusqu'à E5, et le roi de Rat avance de E8 à E7.

notre héros avance son pion de H2 à H4, tandis que rat pose le roi sur F8, guettant chaque case. De H4 à G5, le pion de notre héros engloutit le pion de Rat.

Depuis l'obscurité, Rat pousse le pion jusqu'à A3; puis le pion de notre héros occupe G6, laissant G5 derrière lui. Rat répond en déplaçant son roi de F8 à E8, et tout de suite après notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de G6 à G7.

Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à D7. Promotion : sur G8, notre héros transforme un pion en dame.

Le roi de Rat avance de D7 à E7. notre héros avance son dame de G8 à G6, et rat pose le roi sur D7, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le fou sur G7. Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à D6, et tout de suite après le dame de notre héros occupe E4, laissant G6 derrière lui.

Rat répond en déplaçant son roi de D6 à E7; puis notre héros fait glisser son fou sur l'échiquier, de G7 à D4. Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à D7.

De D4 à C5, le fou de notre héros engloutit le pion de Rat.

Le roi de Rat avance de D7 à C7. Un coup net : le fou de notre héros abat le pion sur A3.

Rat pose le pion sur E5, guettant chaque case. En prenant le pion sur E5, notre héros met Rat en échec.

Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à B7; puis le fou de notre héros occupe C5, laissant A3 derrière lui. Rat répond en déplaçant son roi de B7 à A6, et tout de suite après notre héros fait glisser son fou sur l'échiquier, de C5 à B6.

Avec la ruse du donjon, Rat amène le pion à C5. Un coup net : le dame de notre héros abat le pion sur C5.

Le roi de Rat avance de A6 à B7. notre héros avance son fou de B6 à C7, et rat pose le roi sur A6, guettant chaque case.

Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à C6.

Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à A7, et tout de suite après le fou de notre héros occupe E5, laissant C7 derrière lui.

Le duel se termine par une nulle : notre héros et Rat se retirent.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
2 min 13 s
Coups
47
Comment elle s'est terminée
pat
Captures (héros / adversaire)
8 / 1
Matériel capturé (héros / adversaire)
10 / 1
Première capture
coup 2

Statistiques de l'étage 1

Contre Rat, les héros ont gagné 42 % de 2663 parties terminées (1131 victoires, 430 défaites, 1102 nulles). Durée moyenne : 69 coups. Temps moyen de partie : 3 min 54 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (47 coups) a duré plus longtemps que 26 % des parties de cet étage.

Plus de l'étage 1