Chronique de bataille
notre héros dégaine ses pièces face à Rat. Le donjon observe en silence.
Rat avance son roi jusqu'à B5 et s'empare de notre dame.
Rat succombe au mat de notre héros. La légende grandit.
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La bataille, coup par coup
Le pion de notre héros occupe E4, laissant E2 derrière lui. Rat avance jusqu'à B2 et s'empare de notre pion.
notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de E4 à E5, et avec la ruse du donjon, Rat amène le pion à G5. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à E6, tandis que le cavalier de Rat avance de D7 à E5.
notre héros avance son roi de E1 à D1. Le pion de Rat est couronné sur B1 et un tour hostile naît.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur E2. Depuis l'obscurité, Rat pousse le tour jusqu'à B4, et tout de suite après le pion de notre héros occupe D4, laissant D2 derrière lui.
Rat répond en déplaçant son roi de E8 à D8. Un coup net : le pion de notre héros abat le cavalier sur E5.
Avec la ruse du donjon, Rat amène le pion à C4. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à A3, et le tour de Rat avance de B4 à B6.
notre héros avance son pion de A3 à A4, tandis que rat pose le tour sur B7, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur G3.
Depuis l'obscurité, Rat pousse le tour jusqu'à B8; puis le pion de notre héros occupe H4, laissant H2 derrière lui. Rat répond en déplaçant son pion de C6 à C5, et tout de suite après notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de H4 à H5.
Avec la ruse du donjon, Rat amène le pion à C6. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à H6, tandis que le tour de Rat avance de B8 à B5.
De A4 à B5, le pion de notre héros engloutit le tour de Rat.
Rat pose le pion sur A4, guettant chaque case; puis sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur H7. Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à C7.
Promotion : sur H8, notre héros transforme un pion en dame.
Rat répond en déplaçant son pion de A4 à A3; puis notre héros fait glisser son dame sur l'échiquier, de H8 à H1. Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à B8.
D'une main ferme, notre héros amène le dame jusqu'à A1, et le roi de Rat avance de B8 à A7. En prenant le pion sur A3, notre héros met Rat en échec.
Rat pose le roi sur B8, guettant chaque case. De A3 à C5, le dame de notre héros engloutit le pion de Rat.
Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à B7. En prenant le pion sur E7, notre héros met Rat en échec.
Rat répond en déplaçant son roi de B7 à A8, et tout de suite après notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de B5 à B6. Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à B8.
D'une main ferme, notre héros amène le dame jusqu'à D7, tandis que le pion de Rat avance de C4 à C3. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à C7.
Rat pose le roi sur A8, guettant chaque case. notre héros donne échec avec le pion sur B7.
Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à A7. Promotion : sur B8, notre héros transforme un pion en dame.
Rat répond en déplaçant son roi de A7 à A6. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à B5.
Rat avance jusqu'à B5 et s'empare de notre dame.
D'une main ferme, notre héros amène le dame jusqu'à D6, et le roi de Rat avance de B5 à A6. En prenant le pion sur C6, notre héros met Rat en échec.
Rat pose le roi sur A5, guettant chaque case. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à C5.
Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à A6; puis le dame de notre héros occupe B4, laissant C5 derrière lui. Rat répond en déplaçant son roi de A6 à A7, et tout de suite après notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de E6 à E7.
Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à A8. Promotion : sur E8, notre héros transforme un pion en dame.
Le roi de Rat avance de A8 à A7. notre héros donne échec avec le dame sur D7.
Rat pose le roi sur A8, guettant chaque case. Mat. Le dame de notre héros sur B7 laisse Rat sans échappatoire.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 2 min 21 s
- Coups
- 69
- Comment elle s'est terminée
- échec et mat
- Captures (héros / adversaire)
- 6 / 2
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 12 / 10
- Première capture
- coup 1
Statistiques de l'étage 1
Contre Rat, les héros ont gagné 42 % de 2663 parties terminées (1131 victoires, 430 défaites, 1102 nulles). Durée moyenne : 69 coups. Temps moyen de partie : 3 min 54 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (69 coups) a duré plus longtemps que 56 % des parties de cet étage.