Chronique de bataille

Le duel commence : notre héros contre Mille-pattes à l'étage 6.

Un coup cruel : le cavalier de Mille-pattes capture le tour de notre héros sur H8.

Échec et mat ! notre héros terrasse Mille-pattes et revendique la victoire.

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La bataille, coup par coup

Échec : notre héros resserre le filet en amenant le tour à H8.

Mille-pattes pose le roi sur F7, guettant chaque case, tandis que sans hâte ni crainte, notre héros place le cavalier sur H3. Depuis l'obscurité, Mille-pattes pousse le cavalier jusqu'à G6.

notre héros capture le pion sur G5 et laisse Mille-pattes en échec.

Un coup cruel : le tour de Mille-pattes capture le cavalier de notre héros sur G5.

notre héros fait glisser son dame sur l'échiquier, de D1 à F3. Le cavalier de Mille-pattes s'abat sur H8 et arrache le tour à notre héros.

D'une main ferme, notre héros amène le dame jusqu'à A8. Un coup cruel : le fou de Mille-pattes capture le cavalier de notre héros sur B1.

notre héros s'empare du fou ennemi en s'installant sur B1.

Mille-pattes pose le tour sur H5, guettant chaque case. notre héros capture le pion ennemi : le dame bondit de A8 à A7.

Depuis l'obscurité, Mille-pattes pousse le pion jusqu'à C4, tandis que le pion de notre héros occupe B3, laissant B2 derrière lui. Mille-pattes répond en déplaçant son roi de F7 à E8.

notre héros capture le pion ennemi : le fou bondit de F1 à C4.

Avec la ruse du donjon, Mille-pattes amène le roi à D8. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur A6.

Le cavalier de Mille-pattes avance de H8 à G6. notre héros avance son pion de D2 à D3; puis mille-pattes pose le cavalier sur F8, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur G4. Mille-pattes donne échec avec le tour sur H1.

Le roi de notre héros occupe E2, laissant E1 derrière lui. Mille-pattes répond en déplaçant son roi de D8 à E7, tandis que notre héros fait glisser son dame sur l'échiquier, de A7 à A8.

Avec la ruse du donjon, Mille-pattes amène le tour à H8. D'une main ferme, notre héros amène le dame jusqu'à D5.

notre héros active Poignard et élimine en silence une menace de Mille-pattes.

Le cavalier de Mille-pattes avance de F8 à G6. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur D4.

Le cavalier de Mille-pattes atteint F4 et menace le roi de notre héros.

notre héros capture le cavalier ennemi : le dame bondit de D4 à F4.

Depuis l'obscurité, Mille-pattes pousse le pion jusqu'à D6. Le fou de notre héros occupe A3, laissant C1 derrière lui, et mille-pattes répond en déplaçant son tour de H8 à H6.

notre héros capture le pion sur D6 et laisse Mille-pattes en échec.

Avec la ruse du donjon, Mille-pattes amène le roi à E6. notre héros donne échec avec le fou sur C4.

Le roi de Mille-pattes avance de E6 à D7; puis notre héros avance son pion de G4 à G5. Mille-pattes donne échec avec le tour sur E6.

notre héros capture le tour sur E6 et laisse Mille-pattes en échec.

Le roi de Mille-pattes s'abat sur E6 et arrache le fou à notre héros.

Le pion de notre héros occupe B4, laissant B3 derrière lui, tandis que mille-pattes répond en déplaçant son roi de E6 à D7. notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de B4 à B5.

Avec la ruse du donjon, Mille-pattes amène le pion à G6; puis d'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à B6. Le roi de Mille-pattes avance de D7 à C8.

notre héros donne échec avec le pion sur B7.

Mille-pattes pose le roi sur D7, guettant chaque case. Le pion de notre héros est couronné sur B8 et devient un dame.

Depuis l'obscurité, Mille-pattes pousse le roi jusqu'à C6. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à C7.

Mille-pattes répond en déplaçant son roi de C6 à D5. Et c'est échec et mat : notre héros clôt la partie sur E5.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
3 min 37 s
Coups
57
Comment elle s'est terminée
échec et mat
Captures (héros / adversaire)
9 / 4
Matériel capturé (héros / adversaire)
17 / 14
Première capture
coup 2
Compétences utilisées
1

Statistiques de l'étage 6

Contre Mille-pattes, les héros ont gagné 53 % de 353 parties terminées (187 victoires, 47 défaites, 119 nulles). Durée moyenne : 57 coups. Temps moyen de partie : 2 min 21 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (57 coups) a duré plus longtemps que 51 % des parties de cet étage.

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