Chronique de bataille

Le duel commence : notre héros contre Limace à l'étage 2.

Le pion de notre héros atterrit sur C3 et terrasse le fou de Limace !

Le duel se termine par une nulle : notre héros et Limace se retirent.

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La bataille, coup par coup

notre héros capture le fou ennemi : le pion bondit de D2 à C3.

Avec la ruse du donjon, Limace amène le cavalier à H5. D'une main ferme, notre héros amène le tour jusqu'à A3, et tout de suite après le pion de Limace avance de D6 à D5.

notre héros capture le pion ennemi : le tour bondit de A3 à B3.

Limace pose le roi sur E7, guettant chaque case. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur B5.

Depuis l'obscurité, Limace pousse le pion jusqu'à C4. notre héros capture le pion ennemi : le tour bondit de B5 à B6.

Limace répond en déplaçant son cavalier de H5 à F4, tandis que notre héros fait glisser son tour sur l'échiquier, de B6 à C6. Avec la ruse du donjon, Limace amène le cavalier à H3.

notre héros capture le cavalier ennemi : le cavalier bondit de G1 à H3.

Le roi de Limace avance de E7 à F8. notre héros avance son cavalier de H3 à G5, et tout de suite après limace pose le roi sur E7, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le tour sur C5. Depuis l'obscurité, Limace pousse le pion jusqu'à G3. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur G3.

Limace répond en déplaçant son pion de D5 à D4. notre héros capture le pion ennemi : le pion bondit de C3 à D4.

Avec la ruse du donjon, Limace amène le pion à F5. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur F5.

Le roi de Limace avance de E7 à D8. notre héros avance son tour de F5 à E5; puis limace pose le roi sur D7, guettant chaque case.

notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur E4.

Depuis l'obscurité, Limace pousse le roi jusqu'à D6, et le pion de notre héros occupe D5, laissant D4 derrière lui. Limace répond en déplaçant son pion de C4 à C3.

Échec : notre héros resserre le filet en amenant le fou à A3.

Avec la ruse du donjon, Limace amène le roi à D7. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à D6; puis le roi de Limace avance de D7 à C6.

notre héros avance son pion de D6 à D7, et tout de suite après limace pose le roi sur B5, guettant chaque case. Le pion de notre héros est couronné sur D8 et devient un dame.

Depuis l'obscurité, Limace pousse le pion jusqu'à C2. notre héros donne échec avec le tour sur E5.

Limace répond en déplaçant son roi de B5 à A6. Depuis C8, le dame de notre héros force Limace à se défendre.

Avec la ruse du donjon, Limace amène le roi à A7. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le tour à A5.

Le roi de Limace avance de A7 à B6. notre héros avance son fou de A3 à B4.

Sur C1, Limace promeut et gagne un fou de renfort.

notre héros s'empare du fou ennemi en s'installant sur C1.

Depuis l'obscurité, Limace pousse le roi jusqu'à B7, et le dame de notre héros occupe C5, laissant C1 derrière lui. Limace répond en déplaçant son roi de B7 à B8, tandis que notre héros fait glisser son dame sur l'échiquier, de C5 à C6.

Match nul. Le donjon garde les noms de notre héros et de Limace.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
5 min 55 s
Coups
51
Comment elle s'est terminée
pat
Captures (héros / adversaire)
10 / 0
Matériel capturé (héros / adversaire)
16 / 0
Première capture
coup 0

Statistiques de l'étage 2

Contre Limace, les héros ont gagné 40 % de 1562 parties terminées (620 victoires, 279 défaites, 663 nulles). Durée moyenne : 61 coups. Temps moyen de partie : 2 min 28 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (51 coups) a duré plus longtemps que 36 % des parties de cet étage.

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