Chronique de bataille

Le duel commence : notre héros contre Limace à l'étage 2.

notre héros riposte avec fureur : son pion bondit de D2 à C3 et capture le fou ennemi.

Ni notre héros ni Limace ne revendiquent la victoire. Nulle sur l'échiquier.

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La bataille, coup par coup

notre héros capture le fou ennemi : le pion bondit de D2 à C3.

Le pion de Limace avance de G4 à G3. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur G3.

Limace pose le pion sur E3, guettant chaque case. notre héros capture le pion ennemi : le fou bondit de C1 à E3.

Depuis l'obscurité, Limace pousse le cavalier jusqu'à E4, tandis que le tour de notre héros occupe D1, laissant A1 derrière lui. Le cavalier de Limace s'abat sur C3 et arrache le pion à notre héros.

notre héros capture le cavalier ennemi : le pion bondit de B2 à C3.

Avec la ruse du donjon, Limace amène le pion à C4. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur B6.

Le pion de Limace avance de F7 à F5. notre héros capture le pion ennemi : le tour bondit de D1 à D6.

Limace pose le roi sur F7, guettant chaque case, tandis que sans hâte ni crainte, notre héros place le tour sur D4. Depuis l'obscurité, Limace pousse le roi jusqu'à G8, et le tour de notre héros occupe F4, laissant D4 derrière lui.

Limace répond en déplaçant son roi de G8 à G7. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur F5.

Avec la ruse du donjon, Limace amène le roi à H8. notre héros capture le pion ennemi : le tour bondit de F5 à B5.

Le pion de Limace avance de B3 à B2. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur B2.

Limace pose le roi sur G8, guettant chaque case, et sans hâte ni crainte, notre héros place le tour sur A2. Depuis l'obscurité, Limace pousse le roi jusqu'à F7, tandis que le tour de notre héros occupe A4, laissant A2 derrière lui.

Limace répond en déplaçant son roi de F7 à G7. notre héros capture le pion ennemi : le tour bondit de A4 à C4.

Avec la ruse du donjon, Limace amène le roi à H7. Depuis H4, le tour de notre héros force Limace à se défendre.

Le roi de Limace avance de H7 à G7. notre héros avance son pion de C3 à C4; puis limace pose le roi sur F8, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur C5. Depuis l'obscurité, Limace pousse le roi jusqu'à G7, et le pion de notre héros occupe C6, laissant C5 derrière lui.

Limace répond en déplaçant son roi de G7 à G8, tandis que notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de C6 à C7. Avec la ruse du donjon, Limace amène le roi à F7.

Le pion de notre héros est couronné sur C8 et devient un dame.

Le roi de Limace avance de F7 à E7. Depuis C5, le fou de notre héros force Limace à se défendre.

Limace pose le roi sur F7, guettant chaque case. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le tour à H7.

Depuis l'obscurité, Limace pousse le roi jusqu'à G6, tandis que le tour de notre héros occupe H3, laissant H7 derrière lui. Limace répond en déplaçant son roi de G6 à F6.

Depuis F8, le dame de notre héros force Limace à se défendre.

Avec la ruse du donjon, Limace amène le roi à G5. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le fou à E7.

Le roi de Limace avance de G5 à G6. notre héros donne échec avec le dame sur G8.

Limace pose le roi sur F5, guettant chaque case. Depuis H5, le tour de notre héros force Limace à se défendre.

Depuis l'obscurité, Limace pousse le roi jusqu'à E4, et le fou de notre héros occupe C5, laissant E7 derrière lui. Limace répond en déplaçant son roi de E4 à D3, tandis que notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de G3 à G4.

Avec la ruse du donjon, Limace amène le roi à C3. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à G5; puis le roi de Limace avance de C3 à D3.

notre héros avance son pion de G5 à G6, et tout de suite après limace pose le roi sur C2, guettant chaque case. notre héros donne échec avec le dame sur A2.

Depuis l'obscurité, Limace pousse le roi jusqu'à C1, tandis que le pion de notre héros occupe G7, laissant G6 derrière lui.

Le duel se termine par une nulle : notre héros et Limace se retirent.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
5 min 30 s
Coups
67
Comment elle s'est terminée
pat
Captures (héros / adversaire)
10 / 1
Matériel capturé (héros / adversaire)
14 / 1
Première capture
coup 0

Statistiques de l'étage 2

Contre Limace, les héros ont gagné 40 % de 1562 parties terminées (620 victoires, 279 défaites, 663 nulles). Durée moyenne : 61 coups. Temps moyen de partie : 2 min 28 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (67 coups) a duré plus longtemps que 61 % des parties de cet étage.

Plus de l'étage 2