Chronique de bataille
Le duel commence : notre héros contre Limace à l'étage 2.
Le pion de notre héros atterrit sur G3 et terrasse le cavalier de Limace !
Le duel se termine par une nulle : notre héros et Limace se retirent.
Chargement…
La bataille, coup par coup
notre héros capture le pion ennemi : le fou bondit de C1 à H6.
Limace pose le fou sur C5, guettant chaque case. notre héros s'empare du cavalier ennemi en s'installant sur G3.
Le fou de Limace s'abat sur G1 et arrache le cavalier à notre héros.
Le roi de notre héros occupe F1, laissant E1 derrière lui. Limace répond en déplaçant son fou de G1 à A7, tandis que notre héros fait glisser son fou sur l'échiquier, de H6 à G7.
Depuis les ombres, Poignard. Limace perd une pièce face à la lame de notre héros.
Avec la ruse du donjon, Limace amène le fou à C5. notre héros capture le pion ennemi : le fou bondit de G7 à E5.
Le fou de Limace avance de C5 à B4, et tout de suite après notre héros avance son roi de F1 à E2. Limace pose le fou sur C5, guettant chaque case.
notre héros capture le pion ennemi : le fou bondit de E5 à C3.
Depuis l'obscurité, Limace pousse le fou jusqu'à G1. Le roi de notre héros occupe F1, laissant E2 derrière lui. À cet instant, Poignard : une pièce de Limace disparaît sans laisser de trace.
Limace répond en déplaçant son roi de E8 à F8. notre héros fait glisser son fou sur l'échiquier, de C3 à B2, et tout de suite après avec la ruse du donjon, Limace amène le pion à D6.
D'une main ferme, notre héros amène le fou jusqu'à A3; puis le roi de Limace avance de F8 à G7. notre héros avance son pion de C2 à C3.
Limace pose le pion sur E5, guettant chaque case, et sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur C4. Depuis l'obscurité, Limace pousse le roi jusqu'à F7, tandis que le roi de notre héros occupe E2, laissant F1 derrière lui.
Limace répond en déplaçant son roi de F7 à E6. notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E2 à F2; puis avec la ruse du donjon, Limace amène le roi à F7.
D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à E3, et tout de suite après le roi de Limace avance de F7 à G7. notre héros avance son roi de E3 à D2.
Limace pose le roi sur F6, guettant chaque case, tandis que sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur C2. Depuis l'obscurité, Limace pousse le roi jusqu'à F5, et le fou de notre héros occupe C1, laissant A3 derrière lui.
Limace répond en déplaçant son roi de F5 à E4. notre héros fait glisser son fou sur l'échiquier, de C1 à G5, et tout de suite après avec la ruse du donjon, Limace amène le roi à D4.
D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à B3; puis le roi de Limace avance de D4 à D3. notre héros capture le pion ennemi : le fou bondit de G5 à E7.
Limace pose le roi sur E4, guettant chaque case. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur D6.
Depuis l'obscurité, Limace pousse le roi jusqu'à E3. notre héros capture le pion ennemi : le fou bondit de D6 à E5.
Limace répond en déplaçant son roi de E3 à F3. notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de C4 à C5; puis avec la ruse du donjon, Limace amène le roi à F2.
D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à C6, et tout de suite après le roi de Limace avance de F2 à G1. notre héros avance son pion de C6 à C7.
Limace pose le roi sur G2, guettant chaque case. Le pion de notre héros est couronné sur C8 et devient un dame.
Depuis l'obscurité, Limace pousse le roi jusqu'à G1, et le dame de notre héros occupe C2, laissant C8 derrière lui. Limace répond en déplaçant son roi de G1 à F1.
notre héros fait glisser son fou sur l'échiquier, de E5 à D4, et tout de suite après avec la ruse du donjon, Limace amène le roi à E1. Depuis C3, le fou de notre héros force Limace à se défendre.
Le roi de Limace avance de E1 à F1, tandis que notre héros avance son fou de C3 à D4. Limace pose le roi sur E1, guettant chaque case, et sans hâte ni crainte, notre héros place le dame sur D3.
Match nul. Le donjon garde les noms de notre héros et de Limace.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 2 min 10 s
- Coups
- 63
- Comment elle s'est terminée
- pat
- Captures (héros / adversaire)
- 7 / 1
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 9 / 3
- Première capture
- coup 0
- Compétences utilisées
- 2
Statistiques de l'étage 2
Contre Limace, les héros ont gagné 40 % de 1564 parties terminées (622 victoires, 279 défaites, 663 nulles). Durée moyenne : 61 coups. Temps moyen de partie : 2 min 28 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (63 coups) a duré plus longtemps que 55 % des parties de cet étage.