Chronique de bataille

notre héros dégaine ses pièces face à Araignée. Le donjon observe en silence.

Araignée déplace son roi de F6 à E5 et abat le cavalier de notre héros !

En fin de compte, notre héros porte l'échec et mat et Araignée fuit l'échiquier.

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La bataille, coup par coup

Un coup net : le pion de notre héros abat le pion sur E3.

Le pion de Araignée avance de F6 à F5. De B2 à C3, le pion de notre héros engloutit le pion de Araignée.

Araignée déplace son cavalier de E4 à C3 et abat le pion de notre héros.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le cavalier sur F3. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le pion jusqu'à A3. De F3 à E5, le cavalier de notre héros engloutit le pion de Araignée.

Araignée déplace son cavalier de C3 à E2 et abat le pion de notre héros.

Un coup net : le roi de notre héros abat le cavalier sur E2.

Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à D8. De C1 à A3, le fou de notre héros engloutit le pion de Araignée.

Le pion de Araignée avance de E7 à E6. Depuis C6, le cavalier de notre héros force Araignée à se défendre.

Araignée pose le roi sur C8, guettant chaque case, et tout de suite après sans hâte ni crainte, notre héros place le tour sur B1. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le pion jusqu'à E5.

notre héros donne échec avec le tour sur B8.

Araignée répond en déplaçant son roi de C8 à D7. En prenant le pion sur E5, notre héros met Araignée en échec.

Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à E6. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le tour à E8.

Le roi de Araignée avance de E6 à F6. notre héros donne échec avec le fou sur E7.

Araignée déplace son roi de F6 à E5 et abat le cavalier de notre héros.

Depuis C5, le fou de notre héros force Araignée à se défendre.

Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à F6, et tout de suite après le pion de notre héros occupe H3, laissant H2 derrière lui. Araignée répond en déplaçant son pion de F5 à F4.

Un coup net : le pion de notre héros abat le pion sur F4.

Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à G6. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à H4, et le roi de Araignée avance de G6 à G7.

Échec : notre héros resserre le filet en amenant le fou à D4.

Araignée pose le roi sur H6, guettant chaque case, et tout de suite après sans hâte ni crainte, notre héros place le tour sur E5. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à G7.

Depuis E6, le tour de notre héros force Araignée à se défendre.

Araignée répond en déplaçant son roi de G7 à H7, et tout de suite après notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de H4 à H5. Avec la ruse du donjon, Araignée amène le pion à C6.

D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à H6, tandis que le pion de Araignée avance de A6 à A5. notre héros avance son pion de F4 à F5, et araignée pose le roi sur G8, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le tour sur E7. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le pion jusqu'à C5. De D4 à C5, le fou de notre héros engloutit le pion de Araignée.

Araignée répond en déplaçant son roi de G8 à F8; puis notre héros fait glisser son fou sur l'échiquier, de C5 à D6. Avec la ruse du donjon, Araignée amène le pion à A4.

D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à H7, et le pion de Araignée avance de A4 à A3. Et c'est échec et mat : notre héros clôt la partie sur H8.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
2 min 12 s
Coups
53
Comment elle s'est terminée
échec et mat
Captures (héros / adversaire)
8 / 3
Matériel capturé (héros / adversaire)
10 / 5
Première capture
coup 0

Statistiques de l'étage 3

Contre Araignée, les héros ont gagné 43 % de 961 parties terminées (414 victoires, 153 défaites, 394 nulles). Durée moyenne : 59 coups. Temps moyen de partie : 2 min 35 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (53 coups) a duré plus longtemps que 40 % des parties de cet étage.

Plus de l'étage 3