Chronique de bataille

Dans les profondeurs de Égouts, Daniel C. affronte Araignée.

Avec la précision d'un aventurier, Daniel C. prend le cavalier rival sur E4.

Match nul. Le donjon garde les noms de Daniel C. et de Araignée.

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La bataille, coup par coup

De F2 à E3, le pion de Daniel C. engloutit le pion de Araignée.

Avec la ruse du donjon, Araignée amène le pion à A3. Un coup net : le fou de Daniel C. abat le pion sur A3.

Le pion de Araignée avance de G6 à G5. Daniel C. avance son fou de A3 à B4, et araignée pose le roi sur D7, guettant chaque case.

Un coup net : le fou de Daniel C. abat le pion sur C3.

Araignée avance jusqu'à C3 et s'empare de notre fou.

Le roi de Daniel C. occupe D2, laissant E1 derrière lui. Araignée donne échec avec le cavalier sur E4.

Daniel C. fait glisser son roi sur l'échiquier, de D2 à D3, tandis que avec la ruse du donjon, Araignée amène le pion à G4. D'une main ferme, Daniel C. amène le roi jusqu'à C4, et le cavalier de Araignée avance de C3 à D1.

Daniel C. avance son roi de C4 à D3, tandis que araignée pose le cavalier sur D6, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, Daniel C. place le roi sur D2.

Depuis l'obscurité, Araignée pousse le pion jusqu'à A5. Un coup net : le roi de Daniel C. abat le cavalier sur D1.

Araignée répond en déplaçant son pion de E5 à E4, et tout de suite après daniel C. fait glisser son roi sur l'échiquier, de D1 à E1. Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à C6.

D'une main ferme, Daniel C. amène le roi jusqu'à F2, tandis que le roi de Araignée avance de C6 à B5. Daniel C. avance son roi de F2 à G3, et araignée pose le pion sur C6, guettant chaque case.

Un coup net : le roi de Daniel C. abat le pion sur G4.

Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à C4, et tout de suite après le roi de Daniel C. occupe F4, laissant G4 derrière lui. Araignée répond en déplaçant son pion de C6 à C5; puis daniel C. fait glisser son cavalier sur l'échiquier, de G1 à H3.

Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à B4. D'une main ferme, Daniel C. amène le cavalier jusqu'à G5, et le pion de Araignée avance de A5 à A4.

Un coup net : le cavalier de Daniel C. abat le pion sur E4.

Araignée pose le cavalier sur B5, guettant chaque case. De E4 à C5, le cavalier de Daniel C. engloutit le pion de Araignée.

Araignée déplace son roi de B4 à C5 et abat le cavalier de Daniel C.

Le pion de Daniel C. occupe E4, laissant E3 derrière lui. Araignée répond en déplaçant son roi de C5 à C4, et tout de suite après daniel C. fait glisser son pion sur l'échiquier, de E4 à E5.

Avec la ruse du donjon, Araignée amène le cavalier à C7. D'une main ferme, Daniel C. amène le pion jusqu'à E6. Araignée capture le pion sur E6 et met Daniel C. en échec.

Daniel C. avance son roi de F4 à E3, et araignée pose le cavalier sur D4, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, Daniel C. place le roi sur D2.

Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à B3, et tout de suite après le pion de Daniel C. occupe E3, laissant E2 derrière lui. Araignée répond en déplaçant son cavalier de D4 à F5; puis daniel C. fait glisser son roi sur l'échiquier, de D2 à D3.

Avec la ruse du donjon, Araignée amène le cavalier à G3. D'une main ferme, Daniel C. amène le pion jusqu'à E4. Araignée déplace son cavalier de G3 à E4 et abat le pion de Daniel C.

Un coup net : le roi de Daniel C. abat le cavalier sur E4.

Araignée pose le pion sur E5, guettant chaque case. De E4 à E5, le roi de Daniel C. engloutit le pion de Araignée.

Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à B4; puis le roi de Daniel C. occupe D4, laissant E5 derrière lui. Araignée répond en déplaçant son roi de B4 à B3, et tout de suite après daniel C. fait glisser son roi sur l'échiquier, de D4 à D3.

Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à B2. D'une main ferme, Daniel C. amène le roi jusqu'à C4, tandis que le roi de Araignée avance de B2 à B1.

Daniel C. avance son roi de C4 à B4, et araignée pose le pion sur A3, guettant chaque case. Un coup net : le roi de Daniel C. abat le pion sur A3.

Ni Daniel C. ni Araignée ne revendiquent la victoire. Nulle sur l'échiquier.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
1 min 19 s
Coups
67
Comment elle s'est terminée
nulle
Captures (héros / adversaire)
10 / 4
Matériel capturé (héros / adversaire)
14 / 8
Première capture
coup 0

Statistiques de l'étage 3

Contre Araignée, les héros ont gagné 43 % de 953 parties terminées (410 victoires, 153 défaites, 390 nulles). Durée moyenne : 59 coups. Temps moyen de partie : 2 min 34 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (67 coups) a duré plus longtemps que 59 % des parties de cet étage.

Plus de l'étage 3