Chronique de bataille

Le duel commence : notre héros contre Araignée à l'étage 3.

notre héros riposte avec fureur : son dame bondit de B8 à G8 et capture le dame ennemi.

Ni notre héros ni Araignée ne revendiquent la victoire. Nulle sur l'échiquier.

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La bataille, coup par coup

notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de H2 à H4; puis avec la ruse du donjon, Araignée amène le pion à F5. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à H5, et tout de suite après le roi de Araignée avance de E8 à F8.

notre héros avance son pion de H5 à H6; puis araignée pose le pion sur F4, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur H7.

Depuis l'obscurité, Araignée pousse le cavalier jusqu'à D2. Le pion de notre héros est couronné sur H8 et devient un dame.

Araignée répond en déplaçant son roi de F8 à F7. notre héros donne échec avec le dame sur H7.

Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à E6. D'une main ferme, notre héros amène le dame jusqu'à H2; puis le roi de Araignée avance de E6 à F7.

notre héros avance son cavalier de G1 à F3. Depuis les ombres, Poignard. Araignée perd une pièce face à la lame de notre héros.

Araignée pose le roi sur G8, guettant chaque case. notre héros capture le pion ennemi : le cavalier bondit de F3 à E5.

Depuis l'obscurité, Araignée pousse le cavalier jusqu'à B3. Le cavalier de notre héros occupe F3, laissant E5 derrière lui, et araignée répond en déplaçant son pion de C7 à C5.

notre héros fait glisser son cavalier sur l'échiquier, de F3 à E5. Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à G7, et tout de suite après d'une main ferme, notre héros amène le cavalier jusqu'à F7.

Le roi de Araignée avance de G7 à G8; puis notre héros avance son cavalier de F7 à D8. Araignée pose le pion sur A3, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le cavalier sur C6, et depuis l'obscurité, Araignée pousse le pion jusqu'à F3. notre héros capture le pion sur E7 et laisse Araignée en échec.

Araignée répond en déplaçant son roi de G8 à G7, et tout de suite après notre héros fait glisser son cavalier sur l'échiquier, de E7 à D5. Araignée donne échec avec le pion sur F2.

notre héros capture le pion ennemi : le roi bondit de E1 à F2.

Le cavalier de Araignée avance de B3 à C1, et tout de suite après notre héros avance son dame de H2 à B8. Échec de Araignée : le cavalier se plante sur D3.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur F3, tandis que depuis l'obscurité, Araignée pousse le pion jusqu'à A2. Le roi de notre héros occupe E4, laissant F3 derrière lui.

Le cavalier de Araignée atteint F2 et menace le roi de notre héros.

notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E4 à E5. Échec de Araignée : le cavalier se plante sur G4.

D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à D6. Le pion de Araignée avance de C3 à C2; puis notre héros avance son cavalier de D5 à B6.

Sur A1, Araignée promeut et gagne un dame de renfort.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le cavalier sur C8. Échec de Araignée : le dame se plante sur E5.

Le roi de notre héros occupe D7, laissant D6 derrière lui, tandis que araignée répond en déplaçant son roi de G7 à F7. notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de D7 à D8.

Le dame de Araignée atteint G5 et menace le roi de notre héros.

D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à D7. Le dame de Araignée avance de G5 à G8, et tout de suite après notre héros avance son cavalier de C8 à E7.

Sur C1, Araignée promeut et gagne un fou de renfort.

notre héros capture le dame sur G8 et laisse Araignée en échec.

Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à F6. Le dame de notre héros occupe H7, laissant G8 derrière lui, et araignée répond en déplaçant son fou de C1 à G5.

Depuis F7, le dame de notre héros force Araignée à se défendre.

Un coup cruel : le roi de Araignée capture le dame de notre héros sur F7.

D'une main ferme, notre héros amène le cavalier jusqu'à G8. Le roi de Araignée s'abat sur G8 et arrache le cavalier à notre héros.

notre héros avance son roi de D7 à C6. À cet instant, Poignard : une pièce de Araignée disparaît sans laisser de trace.

Araignée pose le roi sur F7, guettant chaque case, et sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur B7. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à E6.

notre héros capture le pion ennemi : le roi bondit de B7 à A6.

Araignée répond en déplaçant son cavalier de G4 à E3. notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de A6 à B5; puis avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à F6.

D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à C5, et tout de suite après le fou de Araignée avance de G5 à H4. notre héros avance son roi de C5 à D4.

Araignée pose le roi sur E6, guettant chaque case. notre héros capture le cavalier ennemi : le roi bondit de D4 à E3.

Le duel se termine par une nulle : notre héros et Araignée se retirent.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
1 min 37 s
Coups
77
Comment elle s'est terminée
nulle
Captures (héros / adversaire)
6 / 2
Matériel capturé (héros / adversaire)
16 / 12
Première capture
coup 8
Compétences utilisées
2

Statistiques de l'étage 3

Contre Araignée, les héros ont gagné 43 % de 953 parties terminées (410 victoires, 153 défaites, 390 nulles). Durée moyenne : 59 coups. Temps moyen de partie : 2 min 34 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (77 coups) a duré plus longtemps que 74 % des parties de cet étage.

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