Chronique de bataille
Une nouvelle légende s'écrit : notre héros défie Limace à l'étage 2.
Avec la précision d'un aventurier, notre héros prend le dame rival sur C5.
Limace succombe au mat de notre héros. La légende grandit.
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La bataille, coup par coup
notre héros avance son pion de H2 à H4, et tout de suite après limace pose le pion sur E3, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur H5.
Depuis l'obscurité, Limace pousse le pion jusqu'à B4, tandis que le pion de notre héros occupe H6, laissant H5 derrière lui. Limace répond en déplaçant son pion de B6 à B5, et notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de H6 à H7.
Avec la ruse du donjon, Limace amène le roi à E7. Le pion de notre héros est couronné sur H8 et devient un dame.
Le roi de Limace avance de E7 à D7. notre héros avance son dame de H8 à A8; puis limace pose le pion sur B2, guettant chaque case.
notre héros donne échec avec le dame sur A7.
Depuis l'obscurité, Limace pousse le roi jusqu'à C8. Depuis A8, le dame de notre héros force Limace à se défendre.
Limace répond en déplaçant son roi de C8 à C7. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à A7.
Avec la ruse du donjon, Limace amène le roi à C6. notre héros donne échec avec le dame sur A6.
Le roi de Limace avance de C6 à D7. Depuis B7, le dame de notre héros force Limace à se défendre.
Limace pose le roi sur D8, guettant chaque case, et sans hâte ni crainte, notre héros place le dame sur A6. Sur B1, Limace promeut et gagne un dame de renfort.
Le roi de notre héros occupe E2, laissant E1 derrière lui. Limace répond en déplaçant son dame de B1 à G6. notre héros capture le pion ennemi : le roi bondit de E2 à E3.
Limace donne échec avec le dame sur G3.
D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à E4. Le dame de Limace atteint G2 et menace le roi de notre héros.
notre héros avance son roi de E4 à F5. Échec de Limace : le dame se plante sur F2.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur E4. Limace donne échec avec le dame sur E1.
Le roi de notre héros occupe D5, laissant E4 derrière lui. Le dame de Limace atteint D2 et menace le roi de notre héros.
notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de D5 à C6. À cet instant, Poignard : une pièce de Limace disparaît sans laisser de trace.
Échec de Limace : le dame se plante sur G2.
notre héros capture le pion ennemi : le roi bondit de C6 à B5.
Limace donne échec avec le dame sur E2.
notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur C5.
Le dame de Limace atteint B5 et menace le roi de notre héros.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur D6. Échec de Limace : le dame se plante sur C5.
notre héros s'empare du dame ennemi en s'installant sur C5.
Limace répond en déplaçant son roi de D8 à E8. notre héros capture le pion ennemi : le roi bondit de C5 à B4.
Avec la ruse du donjon, Limace amène le roi à F8. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur C3.
Le roi de Limace avance de F8 à E7. Depuis A7, le dame de notre héros force Limace à se défendre.
Limace pose le roi sur E6, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur C4, et depuis l'obscurité, Limace pousse le pion jusqu'à F5.
Le roi de notre héros occupe D4, laissant C4 derrière lui, tandis que limace répond en déplaçant son roi de E6 à F6. notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de D4 à D5.
Avec la ruse du donjon, Limace amène le roi à G5; puis d'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à E5. Le roi de Limace avance de G5 à H4.
notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur F5.
Limace pose le roi sur H5, guettant chaque case. Mat. Le dame de notre héros sur H7 laisse Limace sans échappatoire.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 1 min 4 s
- Coups
- 63
- Comment elle s'est terminée
- échec et mat
- Captures (héros / adversaire)
- 7 / 0
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 15 / 0
- Première capture
- coup 13
- Compétences utilisées
- 1
Statistiques de l'étage 2
Contre Limace, les héros ont gagné 40 % de 1562 parties terminées (620 victoires, 279 défaites, 663 nulles). Durée moyenne : 61 coups. Temps moyen de partie : 2 min 28 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (63 coups) a duré plus longtemps que 55 % des parties de cet étage.