Chronique de bataille
Dans les profondeurs de Égouts, notre héros affronte Limace.
Avec la précision d'un aventurier, notre héros prend le fou rival sur E1.
Limace succombe au mat de notre héros. La légende grandit.
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La bataille, coup par coup
De F2 à G3, le pion de notre héros engloutit le cavalier de Limace.
Limace déplace son pion de C3 à B2 et abat le pion de notre héros.
Un coup net : le fou de notre héros abat le pion sur B2.
Avec la ruse du donjon, Limace amène le fou à B8. D'une main ferme, notre héros amène le fou jusqu'à C1, et le pion de Limace avance de E5 à E4.
Un coup net : le fou de notre héros abat le pion sur H6.
Limace pose le pion sur D5, guettant chaque case, et tout de suite après sans hâte ni crainte, notre héros place le fou sur E3. Depuis l'obscurité, Limace pousse le fou jusqu'à D6; puis le pion de notre héros occupe C3, laissant C2 derrière lui.
Limace répond en déplaçant son pion de H7 à H6, et tout de suite après notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E1 à D2. Avec la ruse du donjon, Limace amène le fou à C7.
D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à C2, tandis que le pion de Limace avance de H6 à H5. notre héros avance son roi de C2 à B3, et limace pose le fou sur B6, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur B4. Depuis l'obscurité, Limace pousse le fou jusqu'à D8, et tout de suite après le roi de notre héros occupe B5, laissant B4 derrière lui.
Limace répond en déplaçant son fou de D8 à C7; puis notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de H2 à H3. Limace avance jusqu'à G3 et s'empare de notre pion.
De H3 à G4, le pion de notre héros engloutit le pion de Limace.
Limace déplace son pion de H5 à G4 et abat le pion de notre héros.
notre héros avance son fou de E3 à C5, tandis que limace pose le fou sur H4, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur C6.
Depuis l'obscurité, Limace pousse le fou jusqu'à E1; puis le fou de notre héros occupe B4, laissant C5 derrière lui. Limace répond en déplaçant son fou de E1 à F2, et tout de suite après notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de C6 à B5.
Avec la ruse du donjon, Limace amène le roi à D7. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à C4, tandis que le fou de Limace avance de F2 à G3.
De C4 à D5, le pion de notre héros engloutit le pion de Limace.
Limace pose le fou sur E1, guettant chaque case. En prenant le pion sur E6, notre héros met Limace en échec.
Limace avance jusqu'à E6 et s'empare de notre pion.
De B4 à E1, le fou de notre héros engloutit le fou de Limace.
Limace répond en déplaçant son roi de E6 à F7; puis notre héros fait glisser son fou sur l'échiquier, de E1 à F2. Avec la ruse du donjon, Limace amène le roi à E6.
D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à C6, et le roi de Limace avance de E6 à F5. notre héros avance son roi de C6 à D7, tandis que limace pose le pion sur E6, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur D6. Depuis l'obscurité, Limace pousse le roi jusqu'à G5.
Un coup net : le roi de notre héros abat le pion sur E6.
Limace répond en déplaçant son roi de G5 à F4, et tout de suite après notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E6 à F6. Avec la ruse du donjon, Limace amène le pion à G3.
D'une main ferme, notre héros amène le fou jusqu'à E1, tandis que le roi de Limace avance de F4 à E3. De E1 à G3, le fou de notre héros engloutit le pion de Limace.
Limace pose le roi sur D4, guettant chaque case. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le fou à E5.
Depuis l'obscurité, Limace pousse le roi jusqu'à C5, et tout de suite après le pion de notre héros occupe G3, laissant G2 derrière lui. Limace répond en déplaçant son roi de C5 à B4; puis notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de G3 à G4.
Avec la ruse du donjon, Limace amène le roi à B3. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à G5, et le roi de Limace avance de B3 à A3.
notre héros avance son pion de G5 à G6, tandis que limace pose le roi sur B3, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur G7.
Depuis l'obscurité, Limace pousse le roi jusqu'à A4. Promotion : sur G8, notre héros transforme un pion en dame.
Limace répond en déplaçant son roi de A4 à A5. notre héros donne échec avec le dame sur D5.
Avec la ruse du donjon, Limace amène le roi à B6. Un coup net : le dame de notre héros abat le pion sur E4.
Le roi de Limace avance de B6 à B5. notre héros avance son fou de E5 à C7, et limace pose le roi sur C5, guettant chaque case.
notre héros donne échec avec le dame sur E5.
Depuis l'obscurité, Limace pousse le roi jusqu'à C4, et tout de suite après le pion de notre héros occupe E4, laissant E2 derrière lui. Limace répond en déplaçant son roi de C4 à D3; puis notre héros fait glisser son dame sur l'échiquier, de E5 à F4.
Avec la ruse du donjon, Limace amène le roi à E2. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à E5, et le roi de Limace avance de E2 à D1.
notre héros avance son pion de E5 à E6, tandis que limace pose le roi sur E1, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur E7.
Depuis l'obscurité, Limace pousse le roi jusqu'à E2. Promotion : sur E8, notre héros transforme un pion en dame.
Limace répond en déplaçant son roi de E2 à D1. Depuis D4, le dame de notre héros force Limace à se défendre.
Avec la ruse du donjon, Limace amène le roi à C1. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à C6.
Le roi de Limace avance de C1 à B1. notre héros donne échec avec le dame sur B4.
Limace pose le roi sur A1, guettant chaque case. Mat. Le dame de notre héros sur A4 laisse Limace sans échappatoire.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 4 min 10 s
- Coups
- 99
- Comment elle s'est terminée
- échec et mat
- Captures (héros / adversaire)
- 10 / 4
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 14 / 4
- Première capture
- coup 0
Statistiques de l'étage 2
Contre Limace, les héros ont gagné 40 % de 1562 parties terminées (620 victoires, 279 défaites, 663 nulles). Durée moyenne : 61 coups. Temps moyen de partie : 2 min 28 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (99 coups) a duré plus longtemps que 90 % des parties de cet étage.