Chronique de bataille

Le duel commence : notre héros contre Rat à l'étage 1.

Avec la précision d'un aventurier, notre héros prend le dame rival sur D1.

Match nul. Le donjon garde les noms de notre héros et de Rat.

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La bataille, coup par coup

D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à E4. Après avoir abattu le pion sur C2, Rat menace le roi de notre héros.

notre héros avance son roi de E1 à D1, et tout de suite après rat pose le cavalier sur B4, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur B3.

Un coup cruel : le cavalier de Rat capture le pion de notre héros sur A2.

Le roi de notre héros occupe C2, laissant D1 derrière lui. Échec de Rat : le cavalier se plante sur B4.

notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de C2 à B2. Rat donne échec avec le cavalier sur D3.

D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à A2. Le cavalier de Rat atteint C1 et menace le roi de notre héros.

notre héros avance son roi de A2 à A1; puis rat pose le pion sur E6, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur B1.

Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à F8. notre héros capture le cavalier ennemi : le roi bondit de B1 à C1.

Rat répond en déplaçant son roi de F8 à F7, tandis que notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de C1 à D1. Avec la ruse du donjon, Rat amène le pion à C5.

D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à E5; puis le roi de Rat avance de F7 à G7. notre héros avance son pion de H2 à H3, et tout de suite après rat pose le pion sur C4, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur H4. Depuis l'obscurité, Rat pousse le pion jusqu'à G5. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur G5.

Le pion de Rat s'abat sur B3 et arrache le pion à notre héros.

notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de D2 à D4; puis avec la ruse du donjon, Rat amène le pion à D6. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur D6.

Le roi de Rat avance de G7 à H8. notre héros capture le pion ennemi : le pion bondit de D6 à C7.

Rat pose le roi sur G7, guettant chaque case. Le pion de notre héros est couronné sur C8 et devient un dame.

Depuis l'obscurité, Rat pousse le pion jusqu'à B2. notre héros donne échec avec le dame sur C7.

Rat répond en déplaçant son roi de G7 à G6. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur A5.

Sur B1, Rat promeut et gagne un dame de renfort.

D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à D2; puis le dame de Rat avance de B1 à G1. notre héros avance son dame de A5 à E5, et tout de suite après rat pose le dame sur A1, guettant chaque case.

notre héros capture le pion sur E6 et laisse Rat en échec.

Un coup cruel : le roi de Rat capture le pion de notre héros sur G5.

Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à E5.

Rat répond en déplaçant son roi de G5 à H4, et notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de F2 à F3. Échec de Rat : le dame se plante sur D1.

notre héros s'empare du dame ennemi en s'installant sur D1.

Ni notre héros ni Rat ne revendiquent la victoire. Nulle sur l'échiquier.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
2 min 34 s
Coups
51
Comment elle s'est terminée
pat
Captures (héros / adversaire)
7 / 4
Matériel capturé (héros / adversaire)
17 / 4
Première capture
coup 1

Statistiques de l'étage 1

Contre Rat, les héros ont gagné 42 % de 2663 parties terminées (1131 victoires, 430 défaites, 1102 nulles). Durée moyenne : 69 coups. Temps moyen de partie : 3 min 54 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (51 coups) a duré plus longtemps que 32 % des parties de cet étage.

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