Chronique de bataille

Le duel commence : notre héros contre Rat à l'étage 1.

Un coup cruel : le roi de Rat capture le dame de notre héros sur F8.

Le duel se termine par une nulle : notre héros et Rat se retirent.

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La bataille, coup par coup

notre héros capture le cavalier ennemi : le fou bondit de C1 à A3.

Rat pose le pion sur D6, guettant chaque case. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur D6.

Le pion de Rat s'abat sur D6 et arrache le fou à notre héros.

Le pion de notre héros occupe H4, laissant H2 derrière lui. Rat répond en déplaçant son roi de E8 à E7, tandis que notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de F2 à F4.

Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à F6. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à D4; puis le pion de Rat avance de A5 à A4.

notre héros avance son roi de E1 à F2, et tout de suite après rat pose le pion sur C5, guettant chaque case. notre héros capture le pion ennemi : le pion bondit de D4 à C5.

Depuis l'obscurité, Rat pousse le pion jusqu'à A3. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur D6.

Rat répond en déplaçant son pion de A3 à A2. notre héros capture le pion ennemi : le pion bondit de D6 à C7.

Sur A1, Rat promeut et gagne un dame de renfort.

Le pion de notre héros est couronné sur C8 et devient un dame.

Le roi de Rat avance de F6 à G7. notre héros donne échec avec le dame sur F8.

Un coup cruel : le roi de Rat capture le dame de notre héros sur F8.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur H5. Depuis l'obscurité, Rat pousse le dame jusqu'à C3. notre héros capture le pion ennemi : le pion bondit de H5 à G6.

Rat répond en déplaçant son dame de C3 à C1. notre héros donne échec avec le pion sur G7.

Le roi de Rat s'abat sur G7 et arrache le pion à notre héros.

D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à F5. Rat donne échec avec le dame sur G1.

notre héros avance son roi de F2 à F3, et tout de suite après rat pose le roi sur F7, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur F6.

Un coup cruel : le roi de Rat capture le pion de notre héros sur F6.

Le roi de notre héros occupe E4, laissant F3 derrière lui. Rat répond en déplaçant son dame de G1 à H2, et notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E4 à E3.

Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à E6. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à E4. Échec de Rat : le dame se plante sur G2.

notre héros avance son roi de E4 à D3. Rat donne échec avec le dame sur G6.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur E3. Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à D7, et le roi de notre héros occupe F4, laissant E3 derrière lui.

Rat répond en déplaçant son dame de G6 à G2, tandis que notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de F4 à E5. Rat donne échec avec le dame sur H2.

D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à F6; puis le dame de Rat avance de H2 à G1. notre héros avance son roi de F6 à F7.

Échec de Rat : le dame se plante sur G6.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur F8. Rat donne échec avec le dame sur F5.

Le roi de notre héros occupe G8, laissant F8 derrière lui. Rat répond en déplaçant son dame de F5 à C5, et notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de E2 à E3.

Échec de Rat : le dame se plante sur G5.

D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à F7. Rat donne échec avec le dame sur E7.

notre héros avance son roi de F7 à G8. Un coup cruel : le dame de Rat capture le pion de notre héros sur E3.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur F7. Depuis l'obscurité, Rat pousse le dame jusqu'à D3, et le roi de notre héros occupe F6, laissant F7 derrière lui.

Rat donne échec avec le dame sur G6.

notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de F6 à E5. Le dame de Rat atteint G3 et menace le roi de notre héros.

D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à F6; puis le roi de Rat avance de D7 à D6. notre héros avance son roi de F6 à F5, et tout de suite après rat pose le dame sur G2, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur F4. Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à E6, tandis que le roi de notre héros occupe E3, laissant F4 derrière lui.

Échec de Rat : le dame se plante sur E4.

notre héros capture le dame ennemi : le roi bondit de E3 à E4.

Match nul. Le donjon garde les noms de notre héros et de Rat.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
3 min 13 s
Coups
77
Comment elle s'est terminée
nulle
Captures (héros / adversaire)
7 / 5
Matériel capturé (héros / adversaire)
17 / 15
Première capture
coup 0

Statistiques de l'étage 1

Contre Rat, les héros ont gagné 42 % de 2663 parties terminées (1131 victoires, 430 défaites, 1102 nulles). Durée moyenne : 69 coups. Temps moyen de partie : 3 min 54 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (77 coups) a duré plus longtemps que 64 % des parties de cet étage.

Plus de l'étage 1