Chronique de bataille
Une nouvelle légende s'écrit : notre héros défie Rat à l'étage 1.
Le fou de notre héros atterrit sur G5 et terrasse le tour de Rat !
Le duel se termine par une nulle : notre héros et Rat se retirent.
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La bataille, coup par coup
notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur A3.
Avec la ruse du donjon, Rat amène le cavalier à E5. notre héros capture le pion ennemi : le fou bondit de A3 à C5.
Le pion de Rat avance de A5 à A4. notre héros avance son fou de C5 à F2. Rat donne échec avec le cavalier sur D3.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur F1. Depuis l'obscurité, Rat pousse le pion jusqu'à A3, tandis que le fou de notre héros occupe H4, laissant F2 derrière lui.
Rat répond en déplaçant son pion de A3 à A2, et notre héros fait glisser son fou sur l'échiquier, de H4 à G5. Sur A1, Rat promeut et gagne un tour de renfort.
D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à E2. Le cavalier de Rat atteint C1 et menace le roi de notre héros.
notre héros capture le cavalier ennemi : le fou bondit de G5 à C1.
Rat pose le pion sur G5, guettant chaque case. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur G5.
Depuis l'obscurité, Rat pousse le tour jusqu'à A6, et le fou de notre héros occupe D2, laissant G5 derrière lui. Rat répond en déplaçant son tour de A6 à A3, tandis que notre héros fait glisser son fou sur l'échiquier, de D2 à G5.
Avec la ruse du donjon, Rat amène le pion à G3. D'une main ferme, notre héros amène le fou jusqu'à E3; puis le pion de Rat avance de E7 à E6.
notre héros avance son fou de E3 à A7, et tout de suite après rat pose le tour sur A5, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le fou sur G1.
Depuis l'obscurité, Rat pousse le tour jusqu'à H5, tandis que le fou de notre héros occupe E3, laissant G1 derrière lui. Rat répond en déplaçant son roi de E8 à F7, et notre héros fait glisser son fou sur l'échiquier, de E3 à D4.
Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à G8. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à E3, et tout de suite après le tour de Rat avance de H5 à A5.
notre héros avance son roi de E3 à E4; puis rat pose le pion sur E5, guettant chaque case. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur E5.
Depuis l'obscurité, Rat pousse le tour jusqu'à A1. notre héros capture le pion ennemi : le fou bondit de E5 à C7.
Rat répond en déplaçant son tour de A1 à A7. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur G3.
Avec la ruse du donjon, Rat amène le tour à A5. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à F4; puis le tour de Rat avance de A5 à D5.
notre héros avance son fou de G3 à H4, et tout de suite après rat pose le pion sur C5, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur G3.
Depuis l'obscurité, Rat pousse le tour jusqu'à G5. notre héros s'empare du tour ennemi en s'installant sur G5.
Rat répond en déplaçant son pion de C5 à C4, et notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de F4 à F5. Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à F7.
D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à E5, et tout de suite après le pion de Rat avance de C4 à C3. notre héros avance son fou de G5 à H6; puis rat pose le roi sur G8, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur E6. Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à H7, et le fou de notre héros occupe F8, laissant H6 derrière lui.
Rat répond en déplaçant son roi de H7 à G6, tandis que notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E6 à E7. Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à F5.
D'une main ferme, notre héros amène le fou jusqu'à H6; puis le roi de Rat avance de F5 à G4. notre héros avance son roi de E7 à F6.
Le roi de Rat s'abat sur G3 et arrache le pion à notre héros.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur G5. Depuis l'obscurité, Rat pousse le pion jusqu'à C2, tandis que le fou de notre héros occupe G7, laissant H6 derrière lui.
Sur C1, Rat promeut et gagne un tour de renfort.
Depuis E5, le fou de notre héros force Rat à se défendre.
Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à F2. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à G4, et tout de suite après le roi de Rat avance de F2 à F1.
notre héros avance son fou de E5 à F4; puis rat pose le tour sur D1, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur G3.
Rat donne échec avec le tour sur D3.
Le roi de notre héros occupe G4, laissant G3 derrière lui. Rat répond en déplaçant son tour de D3 à D4, tandis que notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de G4 à G5.
Échec de Rat : le tour se plante sur D5.
D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à G4; puis le tour de Rat avance de D5 à D1. notre héros avance son roi de G4 à G3.
Le tour de Rat atteint D3 et menace le roi de notre héros.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur G4. Depuis l'obscurité, Rat pousse le tour jusqu'à D2, tandis que le roi de notre héros occupe G3, laissant G4 derrière lui.
Rat donne échec avec le tour sur D3.
Match nul. Le donjon garde les noms de notre héros et de Rat.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 2 min 17 s
- Coups
- 90
- Comment elle s'est terminée
- nulle
- Captures (héros / adversaire)
- 8 / 1
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 14 / 1
- Première capture
- coup 0
Statistiques de l'étage 1
Contre Rat, les héros ont gagné 42 % de 2663 parties terminées (1131 victoires, 430 défaites, 1102 nulles). Durée moyenne : 69 coups. Temps moyen de partie : 3 min 54 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (90 coups) a duré plus longtemps que 76 % des parties de cet étage.