Chronique de bataille
Le duel commence : notre héros contre Rat à l'étage 1.
Le fou de notre héros atterrit sur C3 et terrasse le cavalier de Rat !
Le duel se termine par une nulle : notre héros et Rat se retirent.
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La bataille, coup par coup
notre héros capture le pion ennemi : le fou bondit de C1 à A3.
Depuis l'obscurité, Rat pousse le pion jusqu'à C4, tandis que le pion de notre héros occupe C3, laissant C2 derrière lui. Rat répond en déplaçant son cavalier de D7 à E5, et notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de G2 à G3.
Avec la ruse du donjon, Rat amène le pion à A4. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à E2, et tout de suite après le pion de Rat avance de E7 à E6.
notre héros avance son roi de E2 à E3; puis rat pose le cavalier sur F7, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur E4.
Rat donne échec avec le cavalier sur G5.
Le roi de notre héros occupe E3, laissant E4 derrière lui. Rat répond en déplaçant son pion de E6 à E5, tandis que notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E3 à D2.
Échec de Rat : le cavalier se plante sur E4.
D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à D1. Rat donne échec avec le cavalier sur F2.
notre héros avance son roi de D1 à C2, et tout de suite après rat pose le cavalier sur E4, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur B2.
Depuis l'obscurité, Rat pousse le pion jusqu'à G5, tandis que le roi de notre héros occupe B1, laissant B2 derrière lui. Rat répond en déplaçant son cavalier de E4 à F6, et notre héros fait glisser son fou sur l'échiquier, de A3 à C5.
Avec la ruse du donjon, Rat amène le cavalier à E4. D'une main ferme, notre héros amène le fou jusqu'à B4, et tout de suite après le pion de Rat avance de A4 à A3.
notre héros capture le pion ennemi : le fou bondit de B4 à A3.
Rat pose le roi sur F7, guettant chaque case, tandis que sans hâte ni crainte, notre héros place le fou sur B4. Depuis l'obscurité, Rat pousse le cavalier jusqu'à F6, et le fou de notre héros occupe C5, laissant B4 derrière lui.
Rat répond en déplaçant son roi de F7 à E6, tandis que notre héros fait glisser son fou sur l'échiquier, de C5 à G1. Avec la ruse du donjon, Rat amène le cavalier à D7.
D'une main ferme, notre héros amène le fou jusqu'à H2; puis le cavalier de Rat avance de D7 à F6. notre héros avance son fou de H2 à G1, et tout de suite après rat pose le roi sur F7, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le fou sur F2. Depuis l'obscurité, Rat pousse le cavalier jusqu'à E4, tandis que le fou de notre héros occupe E3, laissant F2 derrière lui.
Rat répond en déplaçant son pion de C6 à C5, et notre héros fait glisser son fou sur l'échiquier, de E3 à C1. Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à G6.
D'une main ferme, notre héros amène le fou jusqu'à A3, et tout de suite après le roi de Rat avance de G6 à F5. notre héros avance son fou de A3 à C1; puis rat pose le cavalier sur D6, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le fou sur A3. Depuis l'obscurité, Rat pousse le cavalier jusqu'à E4, et le fou de notre héros occupe C1, laissant A3 derrière lui.
Rat répond en déplaçant son cavalier de E4 à F6, tandis que notre héros fait glisser son fou sur l'échiquier, de C1 à E3. Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à E4.
notre héros capture le pion ennemi : le fou bondit de E3 à C5.
Le roi de Rat avance de E4 à D5. notre héros avance son fou de C5 à F2, et tout de suite après rat pose le roi sur C6, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le fou sur E1. Depuis l'obscurité, Rat pousse le cavalier jusqu'à E4, tandis que le roi de notre héros occupe B2, laissant B1 derrière lui.
Rat répond en déplaçant son roi de C6 à D5, et notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de B2 à A3. Avec la ruse du donjon, Rat amène le pion à C6.
D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à A4. Le cavalier de Rat atteint C5 et menace le roi de notre héros.
notre héros avance son roi de A4 à A3; puis rat pose le cavalier sur E4, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur B2.
Le cavalier de Rat s'abat sur C3 et arrache le pion à notre héros.
notre héros capture le cavalier ennemi : le fou bondit de E1 à C3.
Rat répond en déplaçant son roi de D5 à C5. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur E5.
Échec de Rat : le pion se plante sur C3.
notre héros capture le pion ennemi : le fou bondit de E5 à C3.
Le roi de Rat avance de C5 à C4. notre héros avance son fou de C3 à D2, et tout de suite après rat pose le pion sur C5, guettant chaque case.
notre héros capture le pion ennemi : le fou bondit de D2 à G5.
Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à D3, tandis que le fou de notre héros occupe C1, laissant G5 derrière lui. Rat répond en déplaçant son roi de D3 à D4, et notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de B2 à C2.
Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à E5. D'une main ferme, notre héros amène le fou jusqu'à H6, et tout de suite après le roi de Rat avance de E5 à F6.
notre héros avance son fou de H6 à E3; puis rat pose le roi sur F5, guettant chaque case. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur C5.
Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à E6, et le fou de notre héros occupe E3, laissant C5 derrière lui. Rat répond en déplaçant son roi de E6 à E7.
Depuis C5, le fou de notre héros force Rat à se défendre.
Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à D7. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à C3; puis le roi de Rat avance de D7 à D8.
notre héros donne échec avec le fou sur B6.
Rat pose le roi sur C8, guettant chaque case, et sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur C4. Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à B8, tandis que le fou de notre héros occupe C5, laissant B6 derrière lui.
Rat répond en déplaçant son roi de B8 à C8, et notre héros fait glisser son fou sur l'échiquier, de C5 à B6. Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à B8.
D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à C5, et tout de suite après le roi de Rat avance de B8 à B7. notre héros avance son fou de B6 à D8; puis rat pose le roi sur A8, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur C6. Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à A7, et le fou de notre héros occupe A5, laissant D8 derrière lui.
Rat répond en déplaçant son roi de A7 à B8, tandis que notre héros fait glisser son fou sur l'échiquier, de A5 à B6. Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à C8.
D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à D6; puis le roi de Rat avance de C8 à B7. notre héros avance son fou de B6 à D8, et tout de suite après rat pose le roi sur C8, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le fou sur B6. Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à B7, tandis que le fou de notre héros occupe A5, laissant B6 derrière lui.
Rat répond en déplaçant son roi de B7 à A7, et notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de D6 à C6. Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à A6.
D'une main ferme, notre héros amène le fou jusqu'à C7, et tout de suite après le roi de Rat avance de A6 à A7. notre héros avance son roi de C6 à B5; puis rat pose le roi sur A8, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur A6.
Match nul. Le donjon garde les noms de notre héros et de Rat.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 3 min 44 s
- Coups
- 131
- Comment elle s'est terminée
- pat
- Captures (héros / adversaire)
- 8 / 1
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 10 / 1
- Première capture
- coup 0
Statistiques de l'étage 1
Contre Rat, les héros ont gagné 42 % de 2663 parties terminées (1131 victoires, 430 défaites, 1102 nulles). Durée moyenne : 69 coups. Temps moyen de partie : 3 min 54 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (131 coups) a duré plus longtemps que 92 % des parties de cet étage.