Chronique de bataille

Le duel commence : notre héros contre Rat à l'étage 1.

Un coup cruel : le tour de Rat capture le dame de notre héros sur D8.

Le duel se termine par une nulle : notre héros et Rat se retirent.

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La bataille, coup par coup

notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de G2 à G3; puis avec la ruse du donjon, Rat amène le pion à E6. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à E3, et tout de suite après le cavalier de Rat avance de D7 à E5.

notre héros avance son pion de C2 à C3. Rat donne échec avec le cavalier sur F3.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur F1. Depuis l'obscurité, Rat pousse le cavalier jusqu'à H4. notre héros capture le cavalier ennemi : le pion bondit de G3 à H4.

Un coup cruel : le pion de Rat capture le pion de notre héros sur B2.

notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de A2 à A4, et tout de suite après avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à D8. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à H5.

Un coup cruel : le pion de Rat capture le pion de notre héros sur H5.

notre héros avance son pion de F2 à F3. Le pion de Rat s'abat sur F3 et arrache le pion à notre héros.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur F2. Depuis l'obscurité, Rat pousse le pion jusqu'à C4. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur F3.

Sur B1, Rat promeut et gagne un tour de renfort.

notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de D2 à D4. Un coup cruel : le pion de Rat capture le pion de notre héros sur D3.

D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à E4, et tout de suite après le tour de Rat avance de B1 à C1. notre héros avance son roi de F3 à F4.

Le pion de Rat atteint E5 et menace le roi de notre héros.

notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur E5.

Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à C8, et le pion de notre héros occupe C4, laissant C3 derrière lui. Rat répond en déplaçant son pion de D3 à D2, tandis que notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E5 à E6.

Avec la ruse du donjon, Rat amène le tour à G1. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à C5.

Échec de Rat : le tour se plante sur G6.

notre héros avance son roi de E6 à E7, et tout de suite après rat pose le roi sur B8, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur E5.

Sur D1, Rat promeut et gagne un cavalier de renfort.

Le pion de notre héros occupe H4, laissant H2 derrière lui. Rat répond en déplaçant son roi de B8 à A8, et notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E7 à D7.

Avec la ruse du donjon, Rat amène le cavalier à E3. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur C7.

Le cavalier de Rat avance de E3 à D1. notre héros avance son roi de C7 à B6; puis rat pose le tour sur G8, guettant chaque case.

notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur A5.

Depuis l'obscurité, Rat pousse le cavalier jusqu'à E3, et le roi de notre héros occupe B6, laissant A5 derrière lui. Rat répond en déplaçant son cavalier de E3 à G4.

notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur C6.

Avec la ruse du donjon, Rat amène le tour à F8. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à A5; puis le tour de Rat avance de F8 à F2.

notre héros avance son pion de A5 à A6. Après avoir abattu le pion sur E5, Rat menace le roi de notre héros.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur B5. Depuis l'obscurité, Rat pousse le cavalier jusqu'à D7, tandis que le pion de notre héros occupe C6, laissant C5 derrière lui.

Rat répond en déplaçant son tour de F2 à D2. notre héros capture le cavalier ennemi : le pion bondit de C6 à D7.

Le tour de Rat atteint B2 et menace le roi de notre héros.

D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à C6, et tout de suite après le tour de Rat avance de B2 à D2. notre héros avance son roi de C6 à B6; puis rat pose le roi sur B8, guettant chaque case.

Échec : notre héros resserre le filet en amenant le pion à A7.

Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à A8, et le roi de notre héros occupe C7, laissant B6 derrière lui. Un coup cruel : le roi de Rat capture le pion de notre héros sur A7.

Le pion de notre héros est couronné sur D8 et devient un dame.

Le tour de Rat s'abat sur D8 et arrache le dame à notre héros.

notre héros capture le tour ennemi : le roi bondit de C7 à D8.

Le roi de Rat avance de A7 à A6. notre héros avance son roi de D8 à D7, et tout de suite après rat pose le roi sur B7, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur D6. Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à C8, tandis que le roi de notre héros occupe E6, laissant D6 derrière lui.

Rat répond en déplaçant son roi de C8 à C7, et notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E6 à F6. Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à D8.

D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à G5, et tout de suite après le roi de Rat avance de D8 à E7. notre héros capture le pion ennemi : le roi bondit de G5 à H5.

Rat pose le roi sur E8, guettant chaque case, tandis que sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur G5. Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à F7, et le pion de notre héros occupe H5, laissant H4 derrière lui.

Rat répond en déplaçant son roi de F7 à E8, tandis que notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de H5 à H6. Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à F7.

D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à H7; puis le roi de Rat avance de F7 à G7. Le pion de notre héros est couronné sur H8 et devient un dame.

Le roi de Rat s'abat sur H8 et arrache le dame à notre héros.

Match nul. Le donjon garde les noms de notre héros et de Rat.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
2 min 15 s
Coups
96
Comment elle s'est terminée
nulle
Captures (héros / adversaire)
9 / 8
Matériel capturé (héros / adversaire)
17 / 24
Première capture
coup 4

Statistiques de l'étage 1

Contre Rat, les héros ont gagné 42 % de 2659 parties terminées (1129 victoires, 429 défaites, 1101 nulles). Durée moyenne : 69 coups. Temps moyen de partie : 3 min 55 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (96 coups) a duré plus longtemps que 79 % des parties de cet étage.

Plus de l'étage 1