Chronique de bataille
Dans les profondeurs de Égouts, notre héros affronte Limace.
Avec la précision d'un aventurier, notre héros prend le tour rival sur D5.
Limace succombe au mat de notre héros. La légende grandit.
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La bataille, coup par coup
D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à H4, et le pion de Limace avance de B5 à B4. notre héros avance son pion de F2 à F4, tandis que limace pose le pion sur B2, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le fou sur E3. Le pion de Limace est couronné sur B1 et un tour hostile naît.
Le roi de notre héros occupe F2, laissant E1 derrière lui. Limace répond en déplaçant son pion de F7 à F5, et tout de suite après notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de H4 à H5.
Avec la ruse du donjon, Limace amène le tour à B2. D'une main ferme, notre héros amène le fou jusqu'à C1, tandis que le roi de Limace avance de E8 à E7.
notre héros avance son pion de H5 à H6, et limace pose le roi sur E6, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur H7.
Depuis l'obscurité, Limace pousse le roi jusqu'à D7. Promotion : sur H8, notre héros transforme un pion en dame.
Limace répond en déplaçant son tour de B2 à D2; puis notre héros fait glisser son dame sur l'échiquier, de H8 à F6. Avec la ruse du donjon, Limace amène le tour à D5.
D'une main ferme, notre héros amène le fou jusqu'à E3, et le pion de Limace avance de B6 à B5. En prenant le pion sur F5, notre héros met Limace en échec.
Limace pose le roi sur D8, guettant chaque case. De F5 à D5, le dame de notre héros engloutit le tour de Limace.
Depuis l'obscurité, Limace pousse le roi jusqu'à C8. Un coup net : le dame de notre héros abat le pion sur D6.
Limace répond en déplaçant son pion de C3 à C2. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à A6.
Avec la ruse du donjon, Limace amène le roi à C7. Un coup net : le fou de notre héros abat le pion sur C5.
Le pion de Limace est couronné sur C1 et un fou hostile naît.
notre héros avance son pion de F4 à F5, et limace pose le fou sur A3, guettant chaque case. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à D6.
Depuis l'obscurité, Limace pousse le roi jusqu'à B7, et tout de suite après le pion de notre héros occupe F6, laissant F5 derrière lui. Limace répond en déplaçant son roi de B7 à A8; puis notre héros fait glisser son dame sur l'échiquier, de D6 à C7.
Avec la ruse du donjon, Limace amène le pion à B3. D'une main ferme, notre héros amène le fou jusqu'à B6, et le fou de Limace avance de A3 à B2.
notre héros avance son pion de F6 à F7, tandis que limace pose le fou sur E5, guettant chaque case. Mat. Le dame de notre héros sur F8 laisse Limace sans échappatoire.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 1 min 50 s
- Coups
- 45
- Comment elle s'est terminée
- échec et mat
- Captures (héros / adversaire)
- 4 / 0
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 8 / 0
- Première capture
- coup 11
Statistiques de l'étage 2
Contre Limace, les héros ont gagné 40 % de 1562 parties terminées (620 victoires, 279 défaites, 663 nulles). Durée moyenne : 61 coups. Temps moyen de partie : 2 min 28 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (45 coups) a duré plus longtemps que 28 % des parties de cet étage.