Chronique de bataille

notre héros dégaine ses pièces face à Limace. Le donjon observe en silence.

Avec la précision d'un aventurier, notre héros prend le tour rival sur B1.

Match nul. Le donjon garde les noms de notre héros et de Limace.

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La bataille, coup par coup

notre héros avance son pion de F2 à F4, tandis que limace pose le pion sur F5, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le fou sur A3.

Depuis l'obscurité, Limace pousse le roi jusqu'à F7; puis le pion de notre héros occupe H4, laissant H2 derrière lui. Limace répond en déplaçant son pion de C3 à C2, et tout de suite après notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de H4 à H5.

Le pion de Limace est couronné sur C1 et un cavalier hostile naît.

Un coup net : le fou de notre héros abat le cavalier sur C1.

Le pion de Limace avance de E4 à E3. De C1 à E3, le fou de notre héros engloutit le pion de Limace.

Limace pose le pion sur B2, guettant chaque case; puis sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur D1. Depuis l'obscurité, Limace pousse le roi jusqu'à E7, et tout de suite après le roi de notre héros occupe C2, laissant D1 derrière lui.

Limace répond en déplaçant son roi de E7 à F7; puis notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de H5 à H6. Avec la ruse du donjon, Limace amène le roi à E6.

D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à H7. Le pion de Limace est couronné sur B1 et un tour hostile naît.

Un coup net : le roi de notre héros abat le tour sur B1.

Limace pose le pion sur C4, guettant chaque case. Promotion : sur H8, notre héros transforme un pion en dame.

Depuis l'obscurité, Limace pousse le roi jusqu'à D7; puis le dame de notre héros occupe F8, laissant H8 derrière lui. Limace répond en déplaçant son roi de D7 à C6, et tout de suite après notre héros fait glisser son cavalier sur l'échiquier, de G1 à F3.

Avec la ruse du donjon, Limace amène le roi à D7. D'une main ferme, notre héros amène le cavalier jusqu'à G5, tandis que le pion de Limace avance de C4 à C3.

De E3 à B6, le fou de notre héros engloutit le pion de Limace.

Échec de Limace : le pion se plante sur C2.

Un coup net : le roi de notre héros abat le pion sur C2.

Depuis l'obscurité, Limace pousse le pion jusqu'à B4. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à D8.

Limace répond en déplaçant son roi de D7 à C6. notre héros donne échec avec le dame sur C7.

Avec la ruse du donjon, Limace amène le roi à D5. D'une main ferme, notre héros amène le cavalier jusqu'à F7, et le roi de Limace avance de D5 à E6.

En prenant le pion sur D6, notre héros met Limace en échec.

Limace avance jusqu'à F7 et s'empare de notre cavalier.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur A4. Limace déplace son pion de B4 à A3 et abat le pion de notre héros.

Le roi de notre héros occupe B1, laissant C2 derrière lui. Limace répond en déplaçant son roi de F7 à G7, et tout de suite après notre héros fait glisser son fou sur l'échiquier, de B6 à D8.

Avec la ruse du donjon, Limace amène le roi à G8. notre héros donne échec avec le dame sur G6.

Le roi de Limace avance de G8 à F8. notre héros avance son fou de D8 à F6. Limace donne échec avec le pion sur A2.

Un coup net : le roi de notre héros abat le pion sur A2.

Ni notre héros ni Limace ne revendiquent la victoire. Nulle sur l'échiquier.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
1 min 48 s
Coups
53
Comment elle s'est terminée
pat
Captures (héros / adversaire)
7 / 2
Matériel capturé (héros / adversaire)
13 / 4
Première capture
coup 4

Statistiques de l'étage 2

Contre Limace, les héros ont gagné 40 % de 1562 parties terminées (620 victoires, 279 défaites, 663 nulles). Durée moyenne : 61 coups. Temps moyen de partie : 2 min 28 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (53 coups) a duré plus longtemps que 39 % des parties de cet étage.

Plus de l'étage 2