Chronique de bataille

notre héros dégaine ses pièces face à Limace. Le donjon observe en silence.

notre héros riposte avec fureur : son fou bondit de B2 à A1 et capture le tour ennemi.

En fin de compte, notre héros porte l'échec et mat et Limace fuit l'échiquier.

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La bataille, coup par coup

Un coup net : le pion de notre héros abat le fou sur C3.

Limace avance jusqu'à A2 et s'empare de notre pion.

notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de B2 à B4. Le pion de Limace est couronné sur A1 et un tour hostile naît.

D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à D2, tandis que le cavalier de Limace avance de F6 à G8. notre héros avance son fou de C1 à B2.

Limace déplace son pion de C5 à B4 et abat le pion de notre héros.

Un coup net : le fou de notre héros abat le tour sur A1.

Depuis l'obscurité, Limace pousse le roi jusqu'à D7. De C3 à B4, le pion de notre héros engloutit le pion de Limace.

Limace répond en déplaçant son roi de D7 à E6; puis notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de D2 à E3. Avec la ruse du donjon, Limace amène le pion à F5.

D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à F4, et le cavalier de Limace avance de G8 à F6. Un coup net : le fou de notre héros abat le cavalier sur F6.

Limace pose le pion sur D5, guettant chaque case, et tout de suite après sans hâte ni crainte, notre héros place le fou sur E5. Depuis l'obscurité, Limace pousse le pion jusqu'à G3.

Un coup net : le pion de notre héros abat le pion sur G3.

Limace répond en déplaçant son pion de D5 à D4. De E5 à D4, le fou de notre héros engloutit le pion de Limace.

Avec la ruse du donjon, Limace amène le roi à D6. Un coup net : le fou de notre héros abat le pion sur B6.

Le roi de Limace avance de D6 à C6. notre héros avance son fou de B6 à C5, et limace pose le roi sur C7, guettant chaque case.

Un coup net : le roi de notre héros abat le pion sur F5.

Depuis l'obscurité, Limace pousse le pion jusqu'à E3, et tout de suite après le pion de notre héros occupe G4, laissant G3 derrière lui. Limace répond en déplaçant son roi de C7 à B7; puis notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de G4 à G5.

Avec la ruse du donjon, Limace amène le roi à A8. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à G6, et le roi de Limace avance de A8 à B7.

notre héros avance son pion de G6 à G7, tandis que limace pose le roi sur A8, guettant chaque case. Promotion : sur G8, notre héros transforme un pion en dame.

Depuis l'obscurité, Limace pousse le roi jusqu'à B7; puis le dame de notre héros occupe E6, laissant G8 derrière lui. Limace répond en déplaçant son roi de B7 à C7.

Depuis D6, le dame de notre héros force Limace à se défendre.

Avec la ruse du donjon, Limace amène le roi à B7. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à B6.

Le roi de Limace avance de B7 à C8. De C5 à E3, le fou de notre héros engloutit le pion de Limace.

Limace pose le roi sur D7, guettant chaque case; puis sans hâte ni crainte, notre héros place le fou sur F4. Depuis l'obscurité, Limace pousse le roi jusqu'à C8.

notre héros porte le mat final depuis C7.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
52 s
Coups
51
Comment elle s'est terminée
échec et mat
Captures (héros / adversaire)
9 / 2
Matériel capturé (héros / adversaire)
17 / 2
Première capture
coup 0

Statistiques de l'étage 2

Contre Limace, les héros ont gagné 40 % de 1557 parties terminées (619 victoires, 278 défaites, 660 nulles). Durée moyenne : 61 coups. Temps moyen de partie : 2 min 28 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (51 coups) a duré plus longtemps que 36 % des parties de cet étage.

Plus de l'étage 2