Chronique de bataille

Le duel commence : notre héros contre Mille-pattes à l'étage 6.

Avec la précision d'un aventurier, notre héros prend le cavalier rival sur C5.

Le tranchant de Mille-pattes clôt la partie : mat contre notre héros.

Chargement…

La bataille, coup par coup

D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à D2; puis le cavalier de Mille-pattes avance de D3 à C5. notre héros avance son roi de D2 à C2.

Mille-pattes donne échec avec le pion sur B3.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur B2. Le fou de Mille-pattes atteint E5 et menace le roi de notre héros.

Le roi de notre héros occupe A3, laissant B2 derrière lui. À cet instant, Poignard : une pièce de Mille-pattes disparaît sans laisser de trace.

Mille-pattes répond en déplaçant son tour de F6 à F1; puis notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de A3 à B4. Avec la ruse du donjon, Mille-pattes amène le fou à F4.

notre héros s'empare du cavalier ennemi en s'installant sur C5.

Le roi de Mille-pattes avance de E8 à F8; puis notre héros avance son roi de C5 à D5. Mille-pattes pose le roi sur G7, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur E4. notre héros active Poignard et élimine en silence une menace de Mille-pattes.

Depuis l'obscurité, Mille-pattes pousse le pion jusqu'à H3, tandis que le roi de notre héros occupe E3, laissant E4 derrière lui. Mille-pattes répond en déplaçant son roi de G7 à H8.

notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E3 à E2; puis avec la ruse du donjon, Mille-pattes amène le tour à F3. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à E1, et tout de suite après le pion de Mille-pattes avance de H3 à H2.

notre héros avance son roi de E1 à E2. Mille-pattes pose le tour sur H3, guettant chaque case, tandis que sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur F2.

Sur H1, Mille-pattes promeut et gagne un dame de renfort.

Le roi de notre héros occupe E2, laissant F2 derrière lui; puis mille-pattes répond en déplaçant son dame de H1 à C6. notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E2 à F2, et tout de suite après avec la ruse du donjon, Mille-pattes amène le tour à B3.

D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à E2. Échec de Mille-pattes : le dame se plante sur C4.

notre héros avance son roi de E2 à D2. Mille-pattes pose le pion sur H4, guettant chaque case, et sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur D1.

Depuis l'obscurité, Mille-pattes pousse le dame jusqu'à A4, tandis que le roi de notre héros occupe C2, laissant D1 derrière lui. Mille-pattes répond en déplaçant son pion de F7 à F6.

notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de C2 à D2; puis avec la ruse du donjon, Mille-pattes amène le dame à C6. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à D1, et tout de suite après le pion de Mille-pattes avance de G4 à G3.

notre héros avance son roi de D1 à D2. Mille-pattes pose le tour sur F3, guettant chaque case, tandis que sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur E2.

Depuis l'obscurité, Mille-pattes pousse le pion jusqu'à G2, et le roi de notre héros occupe E1, laissant E2 derrière lui. Mille-pattes répond en déplaçant son roi de H8 à G7.

notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E1 à E2. Échec de Mille-pattes : le dame se plante sur E4.

D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à D2. Mille-pattes donne échec avec le tour sur F2.

notre héros avance son roi de D2 à D1. Mille-pattes pose le dame sur A8, guettant chaque case, et sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur E1.

Depuis l'obscurité, Mille-pattes pousse le dame jusqu'à A2, tandis que le roi de notre héros occupe D1, laissant E1 derrière lui. Échec et mat : Mille-pattes achève notre héros sur G1.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
1 min 11 s
Coups
58
Comment elle s'est terminée
échec et mat
Captures (héros / adversaire)
1 / 0
Matériel capturé (héros / adversaire)
3 / 0
Première capture
coup 5
Compétences utilisées
2

Statistiques de l'étage 6

Contre Mille-pattes, les héros ont gagné 53 % de 353 parties terminées (187 victoires, 47 défaites, 119 nulles). Durée moyenne : 57 coups. Temps moyen de partie : 2 min 21 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (58 coups) a duré plus longtemps que 54 % des parties de cet étage.

Plus de l'étage 6