Chronique de bataille
Le duel commence : notre héros contre Mille-pattes à l'étage 6.
Le dame de notre héros atterrit sur D3 et terrasse le cavalier de Mille-pattes !
Échec et mat ! notre héros terrasse Mille-pattes et revendique la victoire.
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La bataille, coup par coup
notre héros capture le cavalier ennemi : le dame bondit de D1 à D3.
Le fou de Mille-pattes atteint G3 et menace le roi de notre héros.
Le roi de notre héros occupe D1, laissant E1 derrière lui. Mille-pattes répond en déplaçant son roi de E8 à E7. Depuis E3, le dame de notre héros force Mille-pattes à se défendre.
Avec la ruse du donjon, Mille-pattes amène le roi à F8. D'une main ferme, notre héros amène le fou jusqu'à C4, et tout de suite après le roi de Mille-pattes avance de F8 à G7.
notre héros avance son dame de E3 à E8; puis mille-pattes pose le fou sur B8, guettant chaque case. notre héros s'empare du fou ennemi en s'installant sur B8.
Depuis l'obscurité, Mille-pattes pousse le pion jusqu'à B3. notre héros capture le pion ennemi : le fou bondit de C4 à B3.
Mille-pattes répond en déplaçant son tour de F6 à F3. notre héros donne échec avec le dame sur E5.
Avec la ruse du donjon, Mille-pattes amène le pion à F6. Depuis E7, le dame de notre héros force Mille-pattes à se défendre.
Le roi de Mille-pattes avance de G7 à H8. notre héros avance son tour de H1 à E1. Le tour de Mille-pattes s'abat sur B3 et arrache le fou à notre héros.
notre héros donne échec avec le dame sur E8.
Depuis l'obscurité, Mille-pattes pousse le roi jusqu'à G7. Mat. Le tour de notre héros sur E7 laisse Mille-pattes sans échappatoire.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 1 min 7 s
- Coups
- 23
- Comment elle s'est terminée
- échec et mat
- Captures (héros / adversaire)
- 3 / 1
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 7 / 3
- Première capture
- coup 0
Statistiques de l'étage 6
Contre Mille-pattes, les héros ont gagné 53 % de 353 parties terminées (187 victoires, 47 défaites, 119 nulles). Durée moyenne : 57 coups. Temps moyen de partie : 2 min 21 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (23 coups) a duré plus longtemps que 10 % des parties de cet étage.