Chronique de bataille

Le duel commence : notre héros contre Mille-pattes à l'étage 6.

Le dame de notre héros atterrit sur D3 et terrasse le cavalier de Mille-pattes !

Échec et mat ! notre héros terrasse Mille-pattes et revendique la victoire.

Chargement…

La bataille, coup par coup

notre héros capture le cavalier ennemi : le dame bondit de D1 à D3.

Le fou de Mille-pattes atteint G3 et menace le roi de notre héros.

Le roi de notre héros occupe D1, laissant E1 derrière lui. Mille-pattes répond en déplaçant son roi de E8 à E7. Depuis E3, le dame de notre héros force Mille-pattes à se défendre.

Avec la ruse du donjon, Mille-pattes amène le roi à F8. D'une main ferme, notre héros amène le fou jusqu'à C4, et tout de suite après le roi de Mille-pattes avance de F8 à G7.

notre héros avance son dame de E3 à E8; puis mille-pattes pose le fou sur B8, guettant chaque case. notre héros s'empare du fou ennemi en s'installant sur B8.

Depuis l'obscurité, Mille-pattes pousse le pion jusqu'à B3. notre héros capture le pion ennemi : le fou bondit de C4 à B3.

Mille-pattes répond en déplaçant son tour de F6 à F3. notre héros donne échec avec le dame sur E5.

Avec la ruse du donjon, Mille-pattes amène le pion à F6. Depuis E7, le dame de notre héros force Mille-pattes à se défendre.

Le roi de Mille-pattes avance de G7 à H8. notre héros avance son tour de H1 à E1. Le tour de Mille-pattes s'abat sur B3 et arrache le fou à notre héros.

notre héros donne échec avec le dame sur E8.

Depuis l'obscurité, Mille-pattes pousse le roi jusqu'à G7. Mat. Le tour de notre héros sur E7 laisse Mille-pattes sans échappatoire.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
1 min 7 s
Coups
23
Comment elle s'est terminée
échec et mat
Captures (héros / adversaire)
3 / 1
Matériel capturé (héros / adversaire)
7 / 3
Première capture
coup 0

Statistiques de l'étage 6

Contre Mille-pattes, les héros ont gagné 53 % de 353 parties terminées (187 victoires, 47 défaites, 119 nulles). Durée moyenne : 57 coups. Temps moyen de partie : 2 min 21 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (23 coups) a duré plus longtemps que 10 % des parties de cet étage.

Plus de l'étage 6