Chronique de bataille
Une nouvelle légende s'écrit : notre héros défie Araignée à l'étage 3.
Un coup cruel : le roi de Araignée capture le dame de notre héros sur G8.
Échec et mat ! notre héros terrasse Araignée et revendique la victoire.
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La bataille, coup par coup
notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur C3.
Araignée pose le cavalier sur D6, guettant chaque case. notre héros capture le pion ennemi : le fou bondit de C1 à E3.
Depuis l'obscurité, Araignée pousse le cavalier jusqu'à E4, tandis que le pion de notre héros occupe H4, laissant H2 derrière lui. Araignée répond en déplaçant son pion de C7 à C5, et notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E1 à E2.
Avec la ruse du donjon, Araignée amène le pion à A5. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à D3, et tout de suite après le cavalier de Araignée avance de D6 à B5.
notre héros avance son pion de C3 à C4; puis araignée pose le cavalier sur C3, guettant chaque case. notre héros s'empare du cavalier ennemi en s'installant sur B5.
Le cavalier de Araignée s'abat sur B5 et arrache le pion à notre héros.
notre héros capture le pion ennemi : le fou bondit de E3 à C5.
Araignée répond en déplaçant son roi de E8 à D7, tandis que notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de D3 à C4. Araignée donne échec avec le cavalier sur D6.
D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à D5; puis le cavalier de Araignée avance de D6 à E4. notre héros s'empare du cavalier ennemi en s'installant sur E4.
Araignée pose le roi sur E6, guettant chaque case, et sans hâte ni crainte, notre héros place le fou sur B6. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à F6.
notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur A5.
Araignée répond en déplaçant son pion de A4 à A3, et notre héros fait glisser son fou sur l'échiquier, de A5 à C3. Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à F7.
notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur E5.
Le pion de Araignée avance de A3 à A2. notre héros avance son roi de E5 à D5.
Sur A1, Araignée promeut et gagne un tour de renfort.
notre héros s'empare du tour ennemi en s'installant sur A1.
Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à E8, et le roi de notre héros occupe E6, laissant D5 derrière lui. Araignée répond en déplaçant son pion de G6 à G5.
notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur G5.
Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à F8. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à F4; puis le roi de Araignée avance de F8 à G8.
notre héros avance son fou de A1 à D4, et tout de suite après araignée pose le roi sur F8, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le fou sur C5.
Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à G8. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur E7.
Araignée répond en déplaçant son roi de G8 à H8, et notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de F4 à F5. Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à H7.
D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à F6, et tout de suite après le roi de Araignée avance de H7 à H8. notre héros avance son pion de F6 à F7; puis araignée pose le roi sur G7, guettant chaque case.
Le pion de notre héros est couronné sur F8 et devient un dame.
Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à G6. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à F6.
Araignée répond en déplaçant son roi de G6 à H7. notre héros donne échec avec le pion sur G6.
Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à H6. Depuis G7, le pion de notre héros force Araignée à se défendre.
Le roi de Araignée avance de H6 à H7. Le pion de notre héros est couronné sur G8 et devient un dame.
Le roi de Araignée s'abat sur G8 et arrache le dame à notre héros.
notre héros donne échec avec le dame sur G6.
Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à H8. Mat. Le fou de notre héros sur F6 laisse Araignée sans échappatoire.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 1 min 34 s
- Coups
- 65
- Comment elle s'est terminée
- échec et mat
- Captures (héros / adversaire)
- 10 / 2
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 18 / 10
- Première capture
- coup 0
Statistiques de l'étage 3
Contre Araignée, les héros ont gagné 43 % de 957 parties terminées (412 victoires, 153 défaites, 392 nulles). Durée moyenne : 59 coups. Temps moyen de partie : 2 min 35 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (65 coups) a duré plus longtemps que 57 % des parties de cet étage.