Chronique de bataille
Le duel commence : notre héros contre Araignée à l'étage 3.
notre héros riposte avec fureur : son roi bondit de G2 à G3 et capture le cavalier ennemi.
En fin de compte, notre héros porte l'échec et mat et Araignée fuit l'échiquier.
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La bataille, coup par coup
Le roi de notre héros occupe F1, laissant E1 derrière lui. Araignée répond en déplaçant son pion de C7 à C5, tandis que notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de G2 à G3.
Avec la ruse du donjon, Araignée amène le pion à A3. D'une main ferme, notre héros amène le cavalier jusqu'à H3; puis le cavalier de Araignée avance de F6 à D5.
notre héros avance son pion de G3 à G4. Araignée donne échec avec le cavalier sur G3.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur G2. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le pion jusqu'à A2. notre héros s'empare du cavalier ennemi en s'installant sur G3.
Araignée répond en déplaçant son cavalier de D5 à F4. notre héros capture le cavalier ennemi : le cavalier bondit de H3 à F4.
Après avoir abattu le cavalier sur F4, Araignée menace le roi de notre héros.
notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur F4.
Sur A1, Araignée promeut et gagne un cavalier de renfort.
notre héros avance son pion de G4 à G5; puis araignée pose le cavalier sur C2, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur G6.
Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à D7, et le pion de notre héros occupe G7, laissant G6 derrière lui. Araignée répond en déplaçant son roi de D7 à C6.
Le pion de notre héros est couronné sur G8 et devient un dame.
Avec la ruse du donjon, Araignée amène le cavalier à A1. notre héros capture le pion ennemi : le roi bondit de F4 à E3.
Araignée donne échec avec le cavalier sur C2.
notre héros avance son roi de E3 à D3, et tout de suite après araignée pose le pion sur E6, guettant chaque case. notre héros capture le cavalier ennemi : le roi bondit de D3 à C2.
Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à D7. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur C3.
Araignée répond en déplaçant son pion de C5 à C4. notre héros capture le pion ennemi : le roi bondit de C3 à C4.
Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à E7. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à D4, et tout de suite après le roi de Araignée avance de E7 à F6.
notre héros avance son roi de D4 à E4; puis araignée pose le pion sur E5, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur F3.
Depuis l'obscurité, Araignée pousse le pion jusqu'à A5, et le pion de notre héros occupe E4, laissant E2 derrière lui. Araignée répond en déplaçant son pion de A5 à A4, tandis que notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de F3 à G4.
Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à E7. D'une main ferme, notre héros amène le dame jusqu'à G6; puis le roi de Araignée avance de E7 à F8.
notre héros avance son dame de G6 à G5, et tout de suite après araignée pose le pion sur A3, guettant chaque case. notre héros capture le pion ennemi : le dame bondit de G5 à E5.
Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à F7. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à F5.
Araignée répond en déplaçant son roi de F7 à G8, et notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de E4 à E5. Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à H8.
Depuis F6, le dame de notre héros force Araignée à se défendre.
Le roi de Araignée avance de H8 à H7. notre héros avance son pion de E5 à E6; puis araignée pose le pion sur A2, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur G5. Sur A1, Araignée promeut et gagne un tour de renfort.
Depuis F7, le dame de notre héros force Araignée à se défendre.
Araignée répond en déplaçant son roi de H7 à H8, tandis que notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de E6 à E7. Avec la ruse du donjon, Araignée amène le tour à C1.
Et c'est échec et mat : notre héros clôt la partie sur E8.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 1 min 21 s
- Coups
- 65
- Comment elle s'est terminée
- échec et mat
- Captures (héros / adversaire)
- 8 / 1
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 14 / 3
- Première capture
- coup 5
Statistiques de l'étage 3
Contre Araignée, les héros ont gagné 43 % de 955 parties terminées (411 victoires, 153 défaites, 391 nulles). Durée moyenne : 59 coups. Temps moyen de partie : 2 min 34 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (65 coups) a duré plus longtemps que 56 % des parties de cet étage.