Chronique de bataille

Une nouvelle légende s'écrit : notre héros défie Araignée à l'étage 3.

Avec la précision d'un aventurier, notre héros prend le cavalier rival sur D2.

Araignée succombe au mat de notre héros. La légende grandit.

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La bataille, coup par coup

notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur E3.

Araignée répond en déplaçant son cavalier de F6 à H7. notre héros capture le pion ennemi : le pion bondit de B2 à C3.

Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à D8. D'une main ferme, notre héros amène le cavalier jusqu'à F3, et tout de suite après le cavalier de Araignée avance de H7 à F6.

notre héros capture le pion ennemi : le cavalier bondit de F3 à E5.

Araignée pose le cavalier sur D7, guettant chaque case. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur G6.

Le cavalier de Araignée s'abat sur D2 et arrache le pion à notre héros.

notre héros capture le cavalier ennemi : le fou bondit de C1 à D2.

Araignée répond en déplaçant son cavalier de D7 à F6. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur A4.

Avec la ruse du donjon, Araignée amène le pion à E5. notre héros capture le pion ennemi : le tour bondit de A4 à A6.

Le pion de Araignée avance de C7 à C6. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur C6.

Araignée pose le cavalier sur H7, guettant chaque case. notre héros capture le pion ennemi : le cavalier bondit de G6 à E5.

Depuis l'obscurité, Araignée pousse le cavalier jusqu'à F6. notre héros s'empare du cavalier ennemi en s'installant sur F6.

Araignée répond en déplaçant son roi de D8 à C8, et notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de H2 à H4. Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à C7.

D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à H5, et tout de suite après le roi de Araignée avance de C7 à D8. notre héros avance son pion de H5 à H6; puis araignée pose le roi sur C7, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur H7. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à B8, et le tour de notre héros occupe F7, laissant F6 derrière lui.

Araignée répond en déplaçant son roi de B8 à A8. Mat. Le dame de notre héros sur H8 laisse Araignée sans échappatoire.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
45 s
Coups
33
Comment elle s'est terminée
échec et mat
Captures (héros / adversaire)
10 / 1
Matériel capturé (héros / adversaire)
14 / 1
Première capture
coup 0

Statistiques de l'étage 3

Contre Araignée, les héros ont gagné 43 % de 957 parties terminées (412 victoires, 153 défaites, 392 nulles). Durée moyenne : 59 coups. Temps moyen de partie : 2 min 35 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (33 coups) a duré plus longtemps que 18 % des parties de cet étage.

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