Chronique de bataille

Dans les profondeurs de Égouts, notre héros affronte Araignée.

notre héros riposte avec fureur : son fou bondit de C3 à A1 et capture le cavalier ennemi.

Ni notre héros ni Araignée ne revendiquent la victoire. Nulle sur l'échiquier.

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La bataille, coup par coup

De F2 à E3, le pion de notre héros engloutit le pion de Araignée.

Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à D7; puis le pion de notre héros occupe D3, laissant D2 derrière lui. Araignée répond en déplaçant son roi de D7 à E6.

De D3 à E4, le pion de notre héros engloutit le cavalier de Araignée.

Araignée déplace son cavalier de F6 à E4 et abat le pion de notre héros.

D'une main ferme, notre héros amène le cavalier jusqu'à F3, tandis que le pion de Araignée avance de C7 à C5. De F3 à E5, le cavalier de notre héros engloutit le pion de Araignée.

Araignée pose le pion sur C4, guettant chaque case. Un coup net : le cavalier de notre héros abat le pion sur G6.

Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à D5. En prenant le pion sur E7, notre héros met Araignée en échec.

Araignée répond en déplaçant son roi de D5 à C5. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le fou à A3.

Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à B5. D'une main ferme, notre héros amène le cavalier jusqu'à D5, et le pion de Araignée avance de A6 à A5.

notre héros avance son pion de G2 à G4, tandis que araignée pose le pion sur C2, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur G5.

Araignée déplace son cavalier de E4 à G5 et abat le pion de notre héros.

Le pion de notre héros occupe H4, laissant H2 derrière lui. Le pion de Araignée est couronné sur C1 et un cavalier hostile naît.

De H4 à G5, le pion de notre héros engloutit le cavalier de Araignée.

Avec la ruse du donjon, Araignée amène le cavalier à B3. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à G6, tandis que le cavalier de Araignée avance de B3 à A1.

notre héros avance son fou de A3 à B2, et araignée pose le pion sur C3, guettant chaque case. Un coup net : le fou de notre héros abat le cavalier sur A1.

Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à C5. De A1 à C3, le fou de notre héros engloutit le pion de Araignée.

Araignée répond en déplaçant son pion de A4 à A3; puis notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de G6 à G7. Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à B5.

Promotion : sur G8, notre héros transforme un pion en dame.

Le roi de Araignée avance de B5 à A4. notre héros avance son dame de G8 à B8, tandis que araignée pose le pion sur A2, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le cavalier sur F4. Le pion de Araignée est couronné sur A1 et un cavalier hostile naît.

Un coup net : le fou de notre héros abat le cavalier sur A1.

Araignée répond en déplaçant son roi de A4 à A3, et tout de suite après notre héros fait glisser son dame sur l'échiquier, de B8 à A8. Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à B3.

Un coup net : le dame de notre héros abat le pion sur A5.

Le roi de Araignée avance de B3 à C4. Depuis A4, le dame de notre héros force Araignée à se défendre.

Araignée pose le roi sur C5, guettant chaque case; puis sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur E4. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à D6.

notre héros donne échec avec le pion sur E5.

Araignée répond en déplaçant son roi de D6 à C7; puis notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de E5 à E6. Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à D8.

Échec : notre héros resserre le filet en amenant le fou à F6.

Le roi de Araignée avance de D8 à C8. notre héros avance son pion de E6 à E7, tandis que araignée pose le roi sur B7, guettant chaque case.

Promotion : sur E8, notre héros transforme un pion en dame.

Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à C7; puis le dame de notre héros occupe E6, laissant E8 derrière lui. Araignée répond en déplaçant son roi de C7 à B8, et tout de suite après notre héros fait glisser son fou sur l'échiquier, de F6 à H8.

Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à B7. Depuis A6, le dame de notre héros force Araignée à se défendre.

Le roi de Araignée avance de B7 à B8. notre héros avance son dame de E6 à E7.

Le duel se termine par une nulle : notre héros et Araignée se retirent.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
2 min 17 s
Coups
69
Comment elle s'est terminée
pat
Captures (héros / adversaire)
10 / 2
Matériel capturé (héros / adversaire)
18 / 2
Première capture
coup 0

Statistiques de l'étage 3

Contre Araignée, les héros ont gagné 43 % de 957 parties terminées (412 victoires, 153 défaites, 392 nulles). Durée moyenne : 59 coups. Temps moyen de partie : 2 min 35 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (69 coups) a duré plus longtemps que 62 % des parties de cet étage.

Plus de l'étage 3