Chronique de bataille

Le duel commence : notre héros contre Araignée à l'étage 3.

Araignée déplace son roi de D7 à D6 et abat le fou de notre héros !

En fin de compte, notre héros porte l'échec et mat et Araignée fuit l'échiquier.

Chargement…

La bataille, coup par coup

notre héros capture le pion ennemi : le pion bondit de F2 à E3.

Araignée pose le cavalier sur F2, guettant chaque case. notre héros s'empare du cavalier ennemi en s'installant sur F2.

Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à F7. notre héros capture le pion ennemi : le pion bondit de D2 à C3.

Araignée répond en déplaçant son roi de F7 à E6. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur A4.

Araignée donne échec avec le cavalier sur G4.

D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à F3; puis le pion de Araignée avance de A6 à A5. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur A5.

Araignée pose le pion sur C5, guettant chaque case. notre héros capture le pion ennemi : le tour bondit de A5 à C5.

Depuis l'obscurité, Araignée pousse le cavalier jusqu'à H6. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le tour à C6.

Araignée répond en déplaçant son roi de E6 à D5. notre héros capture le cavalier ennemi : le tour bondit de C6 à H6.

Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à C5. D'une main ferme, notre héros amène le tour jusqu'à H5, et tout de suite après le roi de Araignée avance de C5 à D6.

Échec : notre héros resserre le filet en amenant le fou à A3.

Araignée pose le roi sur C6, guettant chaque case. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur E5.

Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à C7. notre héros capture le pion sur E7 et laisse Araignée en échec.

Araignée répond en déplaçant son roi de C7 à C8, tandis que notre héros fait glisser son fou sur l'échiquier, de A3 à D6. Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à D8.

D'une main ferme, notre héros amène le tour jusqu'à F7; puis le roi de Araignée avance de D8 à E8. Depuis F8, le tour de notre héros force Araignée à se défendre.

Araignée pose le roi sur D7, guettant chaque case, et sans hâte ni crainte, notre héros place le tour sur F6. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à E8.

notre héros donne échec avec le tour sur E6.

Araignée répond en déplaçant son roi de E8 à D7. Depuis E7, le tour de notre héros force Araignée à se défendre.

Un coup cruel : le roi de Araignée capture le fou de notre héros sur D6.

D'une main ferme, notre héros amène le tour jusqu'à E4, et tout de suite après le roi de Araignée avance de D6 à C5. notre héros avance son pion de C3 à C4; puis araignée pose le roi sur D6, guettant chaque case.

Depuis C5, le pion de notre héros force Araignée à se défendre.

Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à D5. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le tour à D4.

Araignée répond en déplaçant son roi de D5 à E6, tandis que notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de C5 à C6. Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à E7.

D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à C7; puis le roi de Araignée avance de E7 à F7. Le pion de notre héros est couronné sur C8 et devient un dame.

Araignée pose le roi sur G7, guettant chaque case, et sans hâte ni crainte, notre héros place le dame sur C6. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à F7.

Depuis D7, le tour de notre héros force Araignée à se défendre.

Araignée répond en déplaçant son roi de F7 à G8. notre héros porte le mat final depuis C8.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
1 min 43 s
Coups
57
Comment elle s'est terminée
échec et mat
Captures (héros / adversaire)
9 / 1
Matériel capturé (héros / adversaire)
13 / 3
Première capture
coup 0

Statistiques de l'étage 3

Contre Araignée, les héros ont gagné 43 % de 957 parties terminées (412 victoires, 153 défaites, 392 nulles). Durée moyenne : 59 coups. Temps moyen de partie : 2 min 35 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (57 coups) a duré plus longtemps que 45 % des parties de cet étage.

Plus de l'étage 3