Chronique de bataille
Yeray D. dégaine ses pièces face à Araignée. Le donjon observe en silence.
Yeray D. riposte avec fureur : son roi bondit de G5 à H4 et capture le cavalier ennemi.
Ni Yeray D. ni Araignée ne revendiquent la victoire. Nulle sur l'échiquier.
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La bataille, coup par coup
Sans hâte ni crainte, Yeray D. place le roi sur E2. Araignée donne échec avec le cavalier sur G3.
De E2 à E3, le roi de Yeray D. engloutit le pion de Araignée.
Le cavalier de Araignée atteint F5 et menace le roi de Yeray D.
Yeray D. fait glisser son roi sur l'échiquier, de E3 à D3, tandis que avec la ruse du donjon, Araignée amène le cavalier à H4. De D3 à C3, le roi de Yeray D. engloutit le pion de Araignée.
Le pion de Araignée avance de A6 à A5. Yeray D. avance son roi de C3 à D3, tandis que araignée pose le cavalier sur G8, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, Yeray D. place le roi sur E4. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à F8.
Un coup net : le roi de Yeray D. abat le pion sur E5.
Araignée répond en déplaçant son pion de C7 à C6, et tout de suite après yeray D. fait glisser son roi sur l'échiquier, de E5 à F4. Le pion de Araignée atteint G5 et menace le roi de Yeray D.
Un coup net : le roi de Yeray D. abat le pion sur G5.
Le roi de Araignée avance de F8 à F7. De G5 à H4, le roi de Yeray D. engloutit le cavalier de Araignée.
Araignée pose le pion sur E6, guettant chaque case; puis sans hâte ni crainte, Yeray D. place le roi sur G4. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le pion jusqu'à E5, et tout de suite après le roi de Yeray D. occupe F5, laissant G4 derrière lui.
Araignée répond en déplaçant son cavalier de G8 à F6. Un coup net : le roi de Yeray D. abat le pion sur E5.
Avec la ruse du donjon, Araignée amène le cavalier à G8. D'une main ferme, Yeray D. amène le roi jusqu'à D6, et le roi de Araignée avance de F7 à F6.
Un coup net : le roi de Yeray D. abat le pion sur C6.
Araignée pose le pion sur A3, guettant chaque case, et tout de suite après sans hâte ni crainte, Yeray D. place le roi sur B5. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le cavalier jusqu'à H6.
Un coup net : le roi de Yeray D. abat le pion sur A5.
Araignée répond en déplaçant son pion de A3 à A2, et tout de suite après yeray D. fait glisser son roi sur l'échiquier, de A5 à A4. Avec la ruse du donjon, Araignée amène le cavalier à F5.
D'une main ferme, Yeray D. amène le roi jusqu'à A3, tandis que le cavalier de Araignée avance de F5 à G7. De A3 à A2, le roi de Yeray D. engloutit le pion de Araignée.
Le duel se termine par une nulle : Yeray D. et Araignée se retirent.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 1 min 43 s
- Coups
- 39
- Comment elle s'est terminée
- nulle
- Captures (héros / adversaire)
- 9 / 0
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 11 / 0
- Première capture
- coup 1
Statistiques de l'étage 3
Contre Araignée, les héros ont gagné 43 % de 957 parties terminées (412 victoires, 153 défaites, 392 nulles). Durée moyenne : 59 coups. Temps moyen de partie : 2 min 35 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (39 coups) a duré plus longtemps que 23 % des parties de cet étage.