Chronique de bataille

Le duel commence : Yeray D. contre Araignée à l'étage 3.

Avec la précision d'un aventurier, Yeray D. prend le cavalier rival sur E4.

Match nul. Le donjon garde les noms de Yeray D. et de Araignée.

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La bataille, coup par coup

Yeray D. avance son roi de E1 à E2; puis araignée pose le pion sur G5, guettant chaque case. Yeray D. s'empare du pion ennemi en s'installant sur E3.

Araignée donne échec avec le cavalier sur G4.

Yeray D. capture le cavalier ennemi : le roi bondit de E3 à E4.

Araignée répond en déplaçant son pion de C3 à C2, tandis que yeray D. fait glisser son roi sur l'échiquier, de E4 à D3. Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à D8.

Yeray D. capture le pion ennemi : le roi bondit de D3 à C2.

Le cavalier de Araignée avance de G4 à H6. Yeray D. avance son roi de C2 à C3, et tout de suite après araignée pose le pion sur C5, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, Yeray D. place le roi sur C4. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le cavalier jusqu'à F7. Yeray D. s'empare du pion ennemi en s'installant sur C5.

Araignée répond en déplaçant son cavalier de F7 à H6, et yeray D. fait glisser son roi sur l'échiquier, de C5 à B4. Avec la ruse du donjon, Araignée amène le cavalier à G4.

Yeray D. s'empare du pion ennemi en s'installant sur A4.

Le pion de Araignée avance de A6 à A5. Yeray D. capture le pion ennemi : le roi bondit de A4 à A5.

Araignée pose le cavalier sur H2, guettant chaque case, tandis que sans hâte ni crainte, Yeray D. place le roi sur B5. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le pion jusqu'à E6, et le roi de Yeray D. occupe C5, laissant B5 derrière lui.

Araignée répond en déplaçant son pion de E5 à E4, tandis que yeray D. fait glisser son roi sur l'échiquier, de C5 à D4. Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à C8.

Yeray D. capture le pion ennemi : le roi bondit de D4 à E4.

Le roi de Araignée avance de C8 à B7. Yeray D. avance son roi de E4 à E5. Échec de Araignée : le cavalier se plante sur G4.

Yeray D. capture le pion ennemi : le roi bondit de E5 à E6.

Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à A8, tandis que le roi de Yeray D. occupe F5, laissant E6 derrière lui. Araignée répond en déplaçant son cavalier de G4 à H2.

Yeray D. capture le pion ennemi : le roi bondit de F5 à G5.

Ni Yeray D. ni Araignée ne revendiquent la victoire. Nulle sur l'échiquier.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
1 min 40 s
Coups
37
Comment elle s'est terminée
nulle
Captures (héros / adversaire)
9 / 0
Matériel capturé (héros / adversaire)
11 / 0
Première capture
coup 1

Statistiques de l'étage 3

Contre Araignée, les héros ont gagné 43 % de 957 parties terminées (412 victoires, 153 défaites, 392 nulles). Durée moyenne : 59 coups. Temps moyen de partie : 2 min 35 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (37 coups) a duré plus longtemps que 21 % des parties de cet étage.

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