Chronique de bataille

Le duel commence : Yeray D. contre Araignée à l'étage 3.

Le roi de Yeray D. atterrit sur B7 et terrasse le cavalier de Araignée !

Le duel se termine par une nulle : Yeray D. et Araignée se retirent.

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La bataille, coup par coup

D'une main ferme, Yeray D. amène le roi jusqu'à E2. Le cavalier de Araignée atteint G3 et menace le roi de Yeray D.

Yeray D. s'empare du pion ennemi en s'installant sur E3.

Araignée pose le pion sur C6, guettant chaque case, et sans hâte ni crainte, Yeray D. place le roi sur D3. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le pion jusqu'à C2.

Yeray D. s'empare du pion ennemi en s'installant sur C2.

Araignée répond en déplaçant son roi de E8 à D7, et yeray D. fait glisser son roi sur l'échiquier, de C2 à C3. Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à D8.

D'une main ferme, Yeray D. amène le roi jusqu'à C4, et tout de suite après le cavalier de Araignée avance de G3 à E4. Yeray D. avance son roi de C4 à B4; puis araignée pose le cavalier sur D6, guettant chaque case.

Yeray D. s'empare du pion ennemi en s'installant sur A4.

Depuis l'obscurité, Araignée pousse le cavalier jusqu'à G8, et le roi de Yeray D. occupe A5, laissant A4 derrière lui. Araignée donne échec avec le cavalier sur B7.

Yeray D. s'empare du pion ennemi en s'installant sur A6.

Avec la ruse du donjon, Araignée amène le pion à C5. Yeray D. capture le cavalier ennemi : le roi bondit de A6 à B7.

Le cavalier de Araignée avance de G8 à F6. Yeray D. avance son roi de B7 à C6, et tout de suite après araignée pose le pion sur C4, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, Yeray D. place le roi sur C5. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le cavalier jusqu'à H5. Yeray D. s'empare du pion ennemi en s'installant sur C4.

Araignée répond en déplaçant son cavalier de H5 à F6, et yeray D. fait glisser son roi sur l'échiquier, de C4 à D3. Avec la ruse du donjon, Araignée amène le cavalier à H7.

D'une main ferme, Yeray D. amène le roi jusqu'à E4, et tout de suite après le cavalier de Araignée avance de H7 à F8. Yeray D. capture le pion ennemi : le roi bondit de E4 à E5.

Araignée pose le roi sur D7, guettant chaque case, tandis que sans hâte ni crainte, Yeray D. place le roi sur F4. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à C8, et le roi de Yeray D. occupe G5, laissant F4 derrière lui.

Araignée répond en déplaçant son roi de C8 à D8, tandis que yeray D. fait glisser son roi sur l'échiquier, de G5 à H6. Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à C8.

D'une main ferme, Yeray D. amène le roi jusqu'à G7; puis le roi de Araignée avance de C8 à C7. Yeray D. s'empare du cavalier ennemi en s'installant sur F8.

Araignée pose le roi sur B8, guettant chaque case. Yeray D. capture le pion ennemi : le roi bondit de F8 à E7.

Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à C8, tandis que le roi de Yeray D. occupe D6, laissant E7 derrière lui. Araignée répond en déplaçant son roi de C8 à D8, et yeray D. fait glisser son roi sur l'échiquier, de D6 à E6.

Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à C8. D'une main ferme, Yeray D. amène le roi jusqu'à F6, et tout de suite après le roi de Araignée avance de C8 à B7.

Yeray D. capture le pion ennemi : le roi bondit de F6 à G6.

Match nul. Le donjon garde les noms de Yeray D. et de Araignée.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
2 min 27 s
Coups
53
Comment elle s'est terminée
nulle
Captures (héros / adversaire)
10 / 0
Matériel capturé (héros / adversaire)
14 / 0
Première capture
coup 1

Statistiques de l'étage 3

Contre Araignée, les héros ont gagné 43 % de 957 parties terminées (412 victoires, 153 défaites, 392 nulles). Durée moyenne : 59 coups. Temps moyen de partie : 2 min 35 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (53 coups) a duré plus longtemps que 40 % des parties de cet étage.

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