Chronique de bataille

Une nouvelle légende s'écrit : Yeray D. défie Araignée à l'étage 3.

Le roi de Yeray D. atterrit sur E3 et terrasse le cavalier de Araignée !

Le duel se termine par une nulle : Yeray D. et Araignée se retirent.

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La bataille, coup par coup

Yeray D. fait glisser son roi sur l'échiquier, de E1 à E2, et tout de suite après avec la ruse du donjon, Araignée amène le cavalier à D6. Yeray D. capture le pion ennemi : le roi bondit de E2 à E3.

Le pion de Araignée avance de A6 à A5. Yeray D. avance son roi de E3 à D3, et tout de suite après araignée pose le cavalier sur D5, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, Yeray D. place le roi sur E2. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à D8, tandis que le roi de Yeray D. occupe F3, laissant E2 derrière lui.

Araignée répond en déplaçant son cavalier de D5 à E3. Yeray D. capture le cavalier ennemi : le roi bondit de F3 à E3.

Avec la ruse du donjon, Araignée amène le pion à G5. D'une main ferme, Yeray D. amène le roi jusqu'à D3, et tout de suite après le cavalier de Araignée avance de D6 à C8.

Yeray D. capture le pion ennemi : le roi bondit de D3 à C3.

Araignée pose le cavalier sur A7, guettant chaque case, tandis que sans hâte ni crainte, Yeray D. place le roi sur B2. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à C8, et le roi de Yeray D. occupe A3, laissant B2 derrière lui.

Araignée répond en déplaçant son pion de E5 à E4. Yeray D. s'empare du pion ennemi en s'installant sur A4.

Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à B8. Yeray D. capture le pion ennemi : le roi bondit de A4 à A5.

Le pion de Araignée avance de C7 à C6. Yeray D. avance son roi de A5 à B4. Le pion de Araignée atteint C5 et menace le roi de Yeray D.

Yeray D. capture le pion ennemi : le roi bondit de B4 à C5.

Depuis l'obscurité, Araignée pousse le pion jusqu'à E5, tandis que le roi de Yeray D. occupe C4, laissant C5 derrière lui. Araignée répond en déplaçant son cavalier de A7 à C6, et yeray D. fait glisser son roi sur l'échiquier, de C4 à C3.

Avec la ruse du donjon, Araignée amène le cavalier à D4. D'une main ferme, Yeray D. amène le roi jusqu'à D2, et tout de suite après le pion de Araignée avance de G5 à G4.

Yeray D. avance son roi de D2 à E3. Araignée donne échec avec le cavalier sur F5.

Yeray D. s'empare du pion ennemi en s'installant sur E4.

Depuis l'obscurité, Araignée pousse le cavalier jusqu'à E7. Yeray D. capture le pion ennemi : le roi bondit de E4 à E5.

Échec de Araignée : le cavalier se plante sur C6.

Yeray D. fait glisser son roi sur l'échiquier, de E5 à F4, et tout de suite après avec la ruse du donjon, Araignée amène le cavalier à A7. Yeray D. capture le pion ennemi : le roi bondit de F4 à G4.

Match nul. Le donjon garde les noms de Yeray D. et de Araignée.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
2 min 4 s
Coups
43
Comment elle s'est terminée
nulle
Captures (héros / adversaire)
9 / 0
Matériel capturé (héros / adversaire)
11 / 0
Première capture
coup 1

Statistiques de l'étage 3

Contre Araignée, les héros ont gagné 43 % de 957 parties terminées (412 victoires, 153 défaites, 392 nulles). Durée moyenne : 59 coups. Temps moyen de partie : 2 min 35 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (43 coups) a duré plus longtemps que 26 % des parties de cet étage.

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