Chronique de bataille
Dans les profondeurs de Égouts, notre héros affronte Mille-pattes.
Avec la précision d'un aventurier, notre héros prend le tour rival sur A6.
Mille-pattes succombe au mat de notre héros. La légende grandit.
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La bataille, coup par coup
De A1 à A6, le tour de notre héros engloutit le tour de Mille-pattes.
Mille-pattes répond en déplaçant son roi de E8 à D8. Un coup net : le tour de notre héros abat le pion sur A7.
Mille-pattes capture le pion sur D2 et met notre héros en échec.
De E1 à D2, le roi de notre héros engloutit le fou de Mille-pattes.
Le cavalier de Mille-pattes avance de D4 à C6. notre héros avance son tour de A7 à A6, tandis que mille-pattes pose le pion sur G6, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le cavalier sur F3. Depuis l'obscurité, Mille-pattes pousse le pion jusqu'à E6; puis le cavalier de notre héros occupe G5, laissant F3 derrière lui.
Mille-pattes répond en déplaçant son roi de D8 à E8, et tout de suite après notre héros fait glisser son tour sur l'échiquier, de A6 à A3. Avec la ruse du donjon, Mille-pattes amène le pion à C4.
D'une main ferme, notre héros amène le tour jusqu'à C3, tandis que le pion de Mille-pattes avance de E5 à E4. De C3 à C4, le tour de notre héros engloutit le pion de Mille-pattes.
Mille-pattes pose le roi sur F8, guettant chaque case. notre héros donne échec avec le cavalier sur H7.
Depuis l'obscurité, Mille-pattes pousse le roi jusqu'à E8. Depuis F6, le cavalier de notre héros force Mille-pattes à se défendre.
Mille-pattes répond en déplaçant son roi de E8 à E7; puis notre héros fait glisser son cavalier sur l'échiquier, de F6 à H7. Avec la ruse du donjon, Mille-pattes amène le roi à D6.
D'une main ferme, notre héros amène le cavalier jusqu'à F6, et le cavalier de Mille-pattes avance de C6 à A7. notre héros avance son tour de C4 à A4, tandis que mille-pattes pose le cavalier sur C6, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le tour sur A6. Depuis l'obscurité, Mille-pattes pousse le roi jusqu'à C5.
En prenant le pion sur D7, notre héros met Mille-pattes en échec.
Mille-pattes répond en déplaçant son roi de C5 à D6, et tout de suite après notre héros fait glisser son cavalier sur l'échiquier, de D7 à F6. Avec la ruse du donjon, Mille-pattes amène le roi à C7.
Échec : notre héros resserre le filet en amenant le cavalier à E8.
Le roi de Mille-pattes avance de C7 à D7. notre héros donne échec avec le cavalier sur F6.
Mille-pattes pose le roi sur C7, guettant chaque case; puis sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur E3. Depuis l'obscurité, Mille-pattes pousse le roi jusqu'à D6, et tout de suite après le roi de notre héros occupe F4, laissant E3 derrière lui.
Mille-pattes répond en déplaçant son roi de D6 à E7; puis notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de F4 à G5. Avec la ruse du donjon, Mille-pattes amène le cavalier à B4.
D'une main ferme, notre héros amène le tour jusqu'à A4, et le pion de Mille-pattes avance de F5 à F4. Un coup net : le tour de notre héros abat le cavalier sur B4.
Mille-pattes pose le pion sur F3, guettant chaque case. De B4 à E4, le tour de notre héros engloutit le pion de Mille-pattes.
Depuis l'obscurité, Mille-pattes pousse le pion jusqu'à E5. En prenant le pion sur E5, notre héros met Mille-pattes en échec.
Mille-pattes répond en déplaçant son roi de E7 à F7, et tout de suite après notre héros fait glisser son tour sur l'échiquier, de E5 à E4. Avec la ruse du donjon, Mille-pattes amène le roi à F8.
D'une main ferme, notre héros amène le tour jusqu'à F4, tandis que le roi de Mille-pattes avance de F8 à F7. De F4 à F3, le tour de notre héros engloutit le pion de Mille-pattes.
Mille-pattes pose le roi sur F8, guettant chaque case; puis sans hâte ni crainte, notre héros place le tour sur B3. Depuis l'obscurité, Mille-pattes pousse le roi jusqu'à E7.
notre héros donne échec avec le tour sur B7.
Mille-pattes répond en déplaçant son roi de E7 à E6. Depuis B6, le tour de notre héros force Mille-pattes à se défendre.
Avec la ruse du donjon, Mille-pattes amène le roi à E5. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le tour à B5.
Le roi de Mille-pattes avance de E5 à D4. Un coup net : le roi de notre héros abat le pion sur G6.
Mille-pattes pose le roi sur C3, guettant chaque case, et tout de suite après sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur F5. Depuis l'obscurité, Mille-pattes pousse le roi jusqu'à D2; puis le roi de notre héros occupe E4, laissant F5 derrière lui.
Mille-pattes répond en déplaçant son roi de D2 à E2, et tout de suite après notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E4 à F4. Avec la ruse du donjon, Mille-pattes amène le roi à D3.
D'une main ferme, notre héros amène le tour jusqu'à B4, tandis que le roi de Mille-pattes avance de D3 à C3. notre héros avance son tour de B4 à A4, et mille-pattes pose le roi sur C2, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur E4. Depuis l'obscurité, Mille-pattes pousse le roi jusqu'à D1, et tout de suite après le roi de notre héros occupe E3, laissant E4 derrière lui.
Mille-pattes répond en déplaçant son roi de D1 à C1; puis notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E3 à D3. Avec la ruse du donjon, Mille-pattes amène le roi à D1.
Et c'est échec et mat : notre héros clôt la partie sur A1.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 1 min 23 s
- Coups
- 85
- Comment elle s'est terminée
- échec et mat
- Captures (héros / adversaire)
- 10 / 1
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 18 / 1
- Première capture
- coup 0
Statistiques de l'étage 6
Contre Mille-pattes, les héros ont gagné 53 % de 353 parties terminées (187 victoires, 47 défaites, 119 nulles). Durée moyenne : 57 coups. Temps moyen de partie : 2 min 21 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (85 coups) a duré plus longtemps que 87 % des parties de cet étage.