Chronique de bataille

notre héros dégaine ses pièces face à Chauve-souris. Le donjon observe en silence.

Avec la précision d'un aventurier, notre héros prend le tour rival sur H3.

Match nul. Le donjon garde les noms de notre héros et de Chauve-souris.

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La bataille, coup par coup

Un coup net : le tour de notre héros abat le pion sur A4.

Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à D8. De A4 à E4, le tour de notre héros engloutit le pion de Chauve-souris.

Chauve-souris déplace son pion de D5 à E4 et abat le tour de notre héros.

notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de H2 à H3, tandis que avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à C8. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à H4, et le cavalier de Chauve-souris avance de B7 à D8.

notre héros avance son roi de E1 à F2. Chauve-souris donne échec avec le pion sur E3.

De F2 à E3, le roi de notre héros engloutit le pion de Chauve-souris.

Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le pion jusqu'à B5; puis le roi de notre héros occupe E4, laissant E3 derrière lui. Chauve-souris capture le pion sur H4 et met notre héros en échec.

notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E4 à F5, et avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à D7. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à F6, tandis que le pion de Chauve-souris avance de B5 à B4.

notre héros avance son roi de F6 à G7, et chauve-souris pose le cavalier sur F7, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur G8.

Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à E8, et tout de suite après le roi de notre héros occupe G7, laissant G8 derrière lui. Chauve-souris répond en déplaçant son cavalier de F7 à D8; puis notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de G7 à F6.

Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le pion à E4. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à F5, et le tour de Chauve-souris avance de H4 à H7.

Un coup net : le roi de notre héros abat le pion sur E4.

Le pion de Chauve-souris atteint D5 et menace le roi de notre héros.

De E4 à D5, le roi de notre héros engloutit le pion de Chauve-souris.

Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le pion jusqu'à A5. Un coup net : le roi de notre héros abat le pion sur C5.

Chauve-souris donne échec avec le cavalier sur B7.

notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de C5 à B5, et avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le tour à E7. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à A6, tandis que le pion de Chauve-souris avance de B4 à B3.

notre héros avance son roi de A6 à B5. Chauve-souris donne échec avec le tour sur E5.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur C4. Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le tour jusqu'à E1. De C4 à B3, le roi de notre héros engloutit le pion de Chauve-souris.

Échec de Chauve-souris : le cavalier se plante sur C5.

notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de B3 à C4, tandis que avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à D7. De C4 à C5, le roi de notre héros engloutit le cavalier de Chauve-souris.

Le tour de Chauve-souris atteint C1 et menace le roi de notre héros.

notre héros avance son roi de C5 à B5. À cet instant, Poignard : une pièce de Chauve-souris disparaît sans laisser de trace.

Chauve-souris pose le roi sur D8, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur B4; puis depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à D7.

Le roi de notre héros occupe B3, laissant B4 derrière lui, et tout de suite après chauve-souris répond en déplaçant son tour de C1 à C7. notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de B3 à B4.

Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le tour à C8, tandis que d'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à B5. Le tour de Chauve-souris avance de C8 à C6, et notre héros avance son roi de B5 à B4.

Chauve-souris pose le roi sur C8, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur B5, et tout de suite après depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le tour jusqu'à C3.

Le roi de notre héros occupe B4, laissant B5 derrière lui; puis chauve-souris répond en déplaçant son tour de C3 à D3. notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de B4 à C4.

Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le tour à F3, et d'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à D4. Le roi de Chauve-souris avance de C8 à C7, tandis que notre héros avance son roi de D4 à E4.

Chauve-souris pose le tour sur F6, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur E5; puis depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le tour jusqu'à F1.

Le roi de notre héros occupe E4, laissant E5 derrière lui, et tout de suite après chauve-souris répond en déplaçant son roi de C7 à D6. notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E4 à E3.

Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le tour à F5, tandis que d'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à E4. Le tour de Chauve-souris avance de F5 à F2, et notre héros avance son roi de E4 à E3.

Chauve-souris pose le tour sur F8, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur E4, et tout de suite après depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le tour jusqu'à G8.

Le roi de notre héros occupe F4, laissant E4 derrière lui; puis chauve-souris répond en déplaçant son tour de G8 à D8. notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de F4 à F5.

Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à C6, et d'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à F6. Le tour de Chauve-souris avance de D8 à E8, tandis que notre héros avance son roi de F6 à F7.

Chauve-souris pose le tour sur E3, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur F6; puis depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à D6.

Le roi de notre héros occupe F5, laissant F6 derrière lui, et tout de suite après chauve-souris répond en déplaçant son tour de E3 à H3. notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de F5 à G4.

Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le tour à H6, tandis que d'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à G5. Le tour de Chauve-souris avance de H6 à H2, et notre héros avance son roi de G5 à G4.

Chauve-souris pose le tour sur H3, guettant chaque case. Un coup net : le roi de notre héros abat le tour sur H3.

Ni notre héros ni Chauve-souris ne revendiquent la victoire. Nulle sur l'échiquier.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
1 min 19 s
Coups
101
Comment elle s'est terminée
nulle
Captures (héros / adversaire)
9 / 2
Matériel capturé (héros / adversaire)
15 / 6
Première capture
coup 0
Compétences utilisées
1

Statistiques de l'étage 4

Contre Chauve-souris, les héros ont gagné 48 % de 638 parties terminées (305 victoires, 90 défaites, 243 nulles). Durée moyenne : 62 coups. Temps moyen de partie : 2 min 31 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (101 coups) a duré plus longtemps que 91 % des parties de cet étage.

Plus de l'étage 4