Chronique de bataille
Dans les profondeurs de Égouts, notre héros affronte Chauve-souris.
Chauve-souris déplace son cavalier de C5 à A4 et abat le tour de notre héros !
Ni notre héros ni Chauve-souris ne revendiquent la victoire. Nulle sur l'échiquier.
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La bataille, coup par coup
Le roi de notre héros occupe F2, laissant E1 derrière lui. Chauve-souris répond en déplaçant son pion de C5 à C4.
Un coup net : le tour de notre héros abat le pion sur A4.
Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à E7. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à E3, et le roi de Chauve-souris avance de E7 à E6.
notre héros avance son roi de E3 à D2, tandis que chauve-souris pose le cavalier sur C5, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur C3.
Depuis les ombres, Poignard. Chauve-souris perd une pièce face à la lame de notre héros.
Le pion de Chauve-souris atteint D4 et menace le roi de notre héros.
Le roi de notre héros occupe C4, laissant C3 derrière lui. Échec de Chauve-souris : le pion se plante sur D5.
notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de C4 à B5. Chauve-souris déplace son cavalier de C5 à A4 et abat le tour de notre héros.
Un coup net : le roi de notre héros abat le cavalier sur A4.
Le pion de Chauve-souris avance de A7 à A5, et notre héros avance son roi de A4 à B5. Chauve-souris pose le tour sur H5, guettant chaque case.
Un coup net : le roi de notre héros abat le pion sur B6.
Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à F7. De B6 à A5, le roi de notre héros engloutit le pion de Chauve-souris.
Chauve-souris répond en déplaçant son pion de D4 à D3, tandis que notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de A5 à B4. Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le tour à H8, et d'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à B3.
Le roi de Chauve-souris avance de F7 à E6, tandis que notre héros avance son roi de B3 à C3. Depuis les ombres, Poignard. Chauve-souris perd une pièce face à la lame de notre héros.
Le pion de Chauve-souris atteint D4 et menace le roi de notre héros.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur D2. Échec de Chauve-souris : le pion se plante sur E3.
Le roi de notre héros occupe E2, laissant D2 derrière lui, et chauve-souris répond en déplaçant son pion de E5 à E4. notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de H2 à H3.
Le pion de Chauve-souris atteint D3 et menace le roi de notre héros.
Un coup net : le roi de notre héros abat le pion sur E3.
Le tour de Chauve-souris avance de H8 à H7. De E3 à E4, le roi de notre héros engloutit le pion de Chauve-souris.
Chauve-souris pose le pion sur D2, guettant chaque case, et tout de suite après sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur D3. Le pion de Chauve-souris est couronné sur D1 et un dame hostile naît.
Le roi de notre héros occupe E3, laissant D3 derrière lui. Échec de Chauve-souris : le dame se plante sur E1.
notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E3 à D3, et avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le dame à F2. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à E4.
Chauve-souris déplace son tour de H7 à H3 et abat le pion de notre héros.
Le duel se termine par une nulle : notre héros et Chauve-souris se retirent.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 45 s
- Coups
- 46
- Comment elle s'est terminée
- pat
- Captures (héros / adversaire)
- 6 / 2
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 8 / 6
- Première capture
- coup 1
- Compétences utilisées
- 2
Statistiques de l'étage 4
Contre Chauve-souris, les héros ont gagné 48 % de 637 parties terminées (305 victoires, 90 défaites, 242 nulles). Durée moyenne : 62 coups. Temps moyen de partie : 2 min 31 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (46 coups) a duré plus longtemps que 28 % des parties de cet étage.